» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 简单复盘硫酸脸的恶魔三全音:倒霉的命运,失败的作品,称职的老板

在硫酸脸的新作——无论是各位想要的主机游戏,还是个令人失望的手游——公布之前,有必要再回顾一下恶魔三全音的开发过程

首先要说的是作为一个早稻田法律系毕业的高材生,硫酸脸的双商是肯定不会低的,只不过他和很多早稻田出来的怪咖一样性格乖张,但这种乖张一定程度上是卖人设

他和神谷的嘴仗就是最好的证明,人前骂来骂去,人后握手言和,二人从一开始就没什么深仇大恨,只是互相抄作,与原田也是如此,不必在意

但之所以说“一定程度上卖人设”,也就意味着,一定程度上这种人设不是装的,是真的,比如被女下属指控性骚扰,这就不是无中生有,说他好色那是没有问题的

又比如他确实对老上司安田善巳恨之入骨,才有了忍龙2发售当天就地辞职,让脱裤魔股价砸穿被收购的壮举

拖欠下属奖金的黑心资本家在游戏界也不少见,但安田善巳是个奸诈又软弱的平庸老大,没有像动视鲍比那样用雷霆手段迅速平息事态,最后的下克上结局也是罪有应得

不过无论如何,真的近距离接触过硫酸脸的人,哪怕只是游戏展的一面之交,都表示这哥们并不是那种端着架子的人,好说话

包括那些至今依然在跟他混的员工,也会感激这个即使在困境中依然盘活大家的领头人,这一点是要肯定的,作品玩砸了另一说,但是让公司无论如何都不解体,本身就是一种能力

================================================

复盘的起点要回到2008年,忍龙2发售,硫酸脸就地辞职的多事之日

一开始硫酸脸这么有底气,原因与很多人的猜测一样,他的后台就是微软,甚至微软还在他辞职的时候特意发了个感谢过去功绩的声明

新公司英灵殿一开始也是在微软的赞助下成立的,但是没过多久,唐马崔克决定把更多资源转向啃奶,恶魔三全音则不是个体感游戏,于是被砍

马崔克这货是杀人不眨眼的,只要不玩体感,连帝国时代的全效工作室都立刻砍掉,那砍恶魔三全音自然是毫不犹豫

不过硫酸脸并不因此憎恨微软,他表示微软做事还是蛮地道的,在砍掉之前帮他找了新发行商THQ,不过事实证明这也是他霉运的起点

THQ随后不久就陷入了财务危机,对游戏的开发也造成了实际影响,硫酸脸并不是一个人走了,他带走了一部分Team Ninja的部下,还从世嘉AM2挖了一些人

但总的来说他的团队依然不算大,而且他要挑战自己之前没做过的类型(打枪),还是个游戏界都没多少人尝试过的复合型打枪,这又增加了难度

在THQ运转不顺的情况下,帮他开发引擎的外包方很快就倒闭了,然后THQ自己也在破产清算中被五马分尸

然而在这个过程中,没人买走恶魔三全音的发行权,显然至此游戏的开发完成度还不够高,这确实是硫酸脸的失误,但考虑到这么多他没法控制的外在因素,又没法过分指责他

剩下的就是纯粹的倒霉了,他找了个韩国网游公司Doobic试图续命,然后Doobic又倒闭了

之后他又找到了岩田聪,京都任天堂总部决定赏他个面子救济他,而硫酸脸自己认为Wii U能够接盘的原因是“任天堂缺乏这种联机打枪游戏”

但NOA那边并不领情,他们评估这游戏的素质不行,不过说实话阅人无数的岩田聪也不会看不懂这一点,给日本老乡点面子罢了

最后的结果是,在岩田聪的授意下,英灵殿有了救命钱,但NOA对游戏采取冷处理,全美的Gamestop零售店只拿到了420套实体版,剩下的自己去买数字版

================================================

游戏的MC平均分也只有43,纵观整个开发过程,这样的结果并不奇怪,连引擎都换了不知道多少次

完成版是虚幻3,而且用的很毛糙,再之前是Relic的Phoenix引擎(黑暗血统2和蓝精灵无双),再再之前也许是别的

硫酸脸和他的团队在开发过程中有没有错误,确实有,早期的时候应该把游戏尽快固定成型,这样THQ倒闭的时候卖相好一点就有买家直接接盘了

但考虑到他们是FTG和ACT而不是打枪专业户,这样的结果是应该被宽恕的,更何况游戏的分数虽然低,但也有不少自己的想法,比脱裤魔那边完全抄战争机器还抄的更烂的量子论强多了

恶魔三全音这种结合近战跑酷射击三要素的理念能不能行,当然行,但需要一个专业的打枪团队去驾驭

比如Respawn的泰坦佛在这个基础上甚至塞了更多的东西,依然达到了极高的系统整合度,但这群COD的亲爹在打枪方面当然不是硫酸脸能比的

再换个角度来看,Splash Damage算是FPS专业户,但是他们做的跑酷打枪边缘战士也只是勉强及格的分数,所以做成这样真的不能苛求硫酸脸

不过硫酸脸真正的不可思议之处是在恶魔三全音失败后,英灵殿这个公司没有关门大吉,反而还扩张了

他跑到天朝,俄罗斯,意大利,加拿大,到处拉投资,也拉来了一些,在温哥华开了个新的工作室,还把总部挪了过去,日本那边成了分部

恶魔三全音后,他们还不断以打工的形式推出新作,比如桃太郎电铁,火影忍者,武士杰克,而且从STAFF来看,硫酸脸的手下并没有饿肚子,员工甚至还略微变多了

所以,无论他们今后拿出来的游戏水平如何,起码从公司经营者的角度来看,这个男人是有两下子的,尽管恶魔三全音是没救了,但他让自己的公司多次屹立于逆境中不倒,对于员工他是一个称职的老板

论是非功过,站在经营的角度,这就是一个体面的结局,这也是硫酸脸在恶魔三全音惨败后还敢于继续逢场作戏的原因,盘活了这些员工,他有底气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 14:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • giosweety 激骚 +2 骂人 2020-4-14 10:35
  • 3833821 激骚 +2 恭喜发财 2020-4-13 16:04
  • follow_me 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-4-13 14:12
  • baki 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2020-4-13 11:46
  • Mobilegate 激骚 +1 太骚了 2020-4-12 23:01

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-4-12 14:06 发表
其实恶魔三全音也不算那么糟糕,只不过很不幸的是纵向对比半圆以前的忍龙DOA的高度,或者再早几年E3展上演示的超级火爆片段来差了一大截,横向对比一大堆当年欧美打枪游戏又是差了一大截。

老实说如果恶魔三全音是 ...
理念是对的,而且很超前,甚至提出比欧美同行还早点
但是做打枪硫酸脸是肯定比不过白皮,再加上霉运不断,就这样了
然而最后公司能保住,甚至还能扩张,这才是硫酸脸真正厉害的地方

有时候不要被外在兜售的人设给骗了
类似的例子就是庵野痞子,给人的印象似乎就是个有怪癖的死宅,但实际上他不但双商极高,还是个精通经营的全才
只是最近他的摊牌才让外人彻底看清了这一点

我认为这种怪咖当了老大,在乎的不是赚最多的钱,而是对得起自己的手下
自立门户的时候,选择跳过来的人,都是信任自己的,那作为老大就得对得起这副信任
所以硫酸脸的作品也许对不起玩家,但他对得起手下的员工

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 14:15 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 夹心饼干 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-12 18:59

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2020-4-12 14:22 发表
当年和他一起走的脱裤魔骨干有多少?
忍龙2有三个导演,即硫酸脸和另外两个部下,都一起走了
主程和主美在之前也是担任要职的
他没有挖空整个Team Ninja,他带走的人知名度不如小弟,但也都是有能力的人


TOP

引用:
原帖由 Allenz 于 2020-4-12 14:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
12-13年在游戏圈的时候见过他两次,挺有逼格和人设的人,要求好酒店,保姆车,还随意推迟了一个小时的会议时间(我们这边也是大老板出面),好歹也是来要钱的。。。

不过谈到游戏 ...
英灵殿走到今天还是以一个外包方生存的,单纯“要钱”是坚持不了这么多年的,要不断完成商业合同的目标才行
我说他有两下子的意思是,游戏界的资方本质上和电影界一样,有了一次主要失败,后面想翻身再拉投资就难了
太多的人走到硫酸脸这一步就完蛋了,或者放弃了,但他坚持了下来,这就是一个闪光点

硫酸脸这人肯定不是一个完美的老大,比如有人抱怨过他对手下要求严厉,所以脱裤魔时期确实有员工是对他不满的
但这种事情没法像性骚扰那样上纲上线,毕竟对手下要求严厉的老大多了去了,倒是性骚扰独此一家
另一方面他的用人方式与Sam Houser有点像,每次项目完成都有人对他不满选择去别的部门,但忠于他的人也越来越多,最后30人左右的团队就跟他一起单飞了
他坚持到现在我认为也是出于一种江湖道义:既然你们跟我混了,那无论如何我得给你们个交代
引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-12 14:57 发表
记得不是有段新闻表示他做过一个网游版吗 那内个呢
那个就是WiiU版的联机模式单独移植到PC,早就停服了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 15:12 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 大屁股老太婆 于 2020-4-12 15:06 发表
小弟和小弟的小弟起码还做出了仁王1和2  
这帮出来的所谓骨干都被硫酸忽悠傻了吧
如果让硫酸脸单飞做个忍龙复制品那评分肯定高得多,但他就是要挑战新东西
至于仁王1和2我并不觉得有啥资格笑话硫酸脸,优点都是忍龙继承下来的,缺点是学魂学的东施效颦
这种东西对于Team Ninja自己是一种进步,但是放在整个游戏行业是可有可无的,连进取精神都没有
而脱裤魔自己做打枪,就是量子论,还不如恶魔三全音

白金作为外包方是比较成功的,那也是在魔女这个框架内复读
打破这个框架,只有101获得了有限的成功,龙鳞化身无论是白金还是微软自己都承认是失败的

TOP

微软那个拨款环境内部人士早就曝光了好多次了
除暴战警3能忍这么多年是议会上有人护着,否则早就该取消

龙鳞化身微软官方没解释,但看视频不难发现一些端倪
首先那时候天蝎遥遥无期,演示画面肯定是高端PC,游戏能不能在原版X1上顺利跑起来都是个问题
神谷本人对于人龙合体的动作系统设计也算不上成功
RPG系统在视频里展示的少,但尼尔2在这方面依然是失败的,到了星神链才勉强摸到一点门道,白金不擅长RPG里画地图

官方的说法是,微软和白金都承认龙鳞化身最后被取消,双方都负有一定责任,而且这个作品不会复活,至少目前没有这个计划
不过总的来说微软和白金是和平分手,虽然微软应该不会动收购白金的心思了,但双方都不忌讳提到过去的事情

白金对于星神链是不是在模仿混沌军势没有回复
不过卡婊那边倒是表示鬼泣5的召唤兽不是模仿混沌军势,其源头是龙之信条的从者系统

TOP

引用:
原帖由 hideo13 于 2020-4-12 19:05 发表
个人感觉枪+动作肯定还是需要侧重一点的,土命和泰坦扑街都是侧重射击,动作是点缀,三上征服动作比射击重要
要么就是像小岛对MGS做的那样,样样都简化,让射击和动作的边界模糊
最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的

主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多,硫酸脸视野很超前,但在打枪这个类型的执行力跟不上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 19:31 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hideo13 于 2020-4-12 19:49 发表

船长,土命这套其实是不是学暗黑衍生过来的?
https://www.bilibili.com/video/BV1EA411h7YL
这套我见过
命运被暴雪钦点了以后Build的思路差不多就是菠萝3那样
每个赛季有几套强势玩法,在较短的时候内就能成型让你爽一阵子,不需要费劲肝也能体会到乐趣,但过一阵子削弱或者直接消失(赛季能力)

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-4-12 19:57 发表

没玩DOOM前我也觉光环很有忍龙的感觉,因为动作性强、玩家要在敌人中闪转腾挪。但之后感觉DOOM最像忍龙,高速移动、二段跳、处决技、小范围斗兽场,这些都是光环没有的。
今年的永恒还可以
2016那版的AI和敌人多样性都差了点火候
到了今年才修成正果

TOP

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2020-4-12 20:07 发表
posted by wap, platform: Android
没玩过好游戏不是你的错。
文明讨论,不推荐用脏话
当然要证明现在Team Ninja会栽跟头也很简单,DOA6那么大个笑话在放着呢

TOP

引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-4-12 20:49 发表
posted by wap, platform: Android
我记得恶魔三全音最早的那个很短的预告不是成品的这个样子,印象中好像有三个主角,给人感觉是个忍龙那样的飞檐走壁的动作游戏,打枪也是第三人称,怎么最后成品变得那么奇葩了
新 ...
对,2010年E3和最终版本换了引擎,内容也有很大的区别

TOP

引用:
原帖由 gspot 于 2020-4-14 16:46 发表
硫酸脸看得出是能扛事儿的,一口唾沫一个钉,如龙那个制作人也打扮打扮弄个大哥的样子,然而气质被秒十条街
名越早年皮肤白皙
后来把自己晒成那模样了
本帖最近评分记录
  • gspot 激骚 +1 恭喜发财 2020-4-14 18:41

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博