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板垣伴信的师徒对决:跨平台的“忍者龙剑传”系列

我的文章你们就不用往本区转载了,因为连载完了我一般都会发完整版
对外刊发的因为篇幅问题基本上要删掉原文的一半,完整版我发在论坛

这里面有很多东西确实是我今年为了迎接合集去考证,才发现的
西格玛1的部分很微妙
小弟承诺画面是1080p,场景完全翻新,所有CG都变成即时渲染,这些承诺没兑现,大部分人都知道了
但小弟还承诺瑞秋有多把可升级的主武器,这事我还真是查了才知道

另外CG变成即时渲染本来是为了扩展一些原版不能操作的场景(比如隼龙第一次见Doku,本来就只是一段CG)
这里面也确实包括一些Xbox版打算做,却因为各种原因没做出来的东西

而硫酸脸本人其实也觉得出于演出一致性的目的,全即时渲染比CG好
用CG的主要目的倒不是追求更高的画质,而是剧本写完了CG就可以外包出去做,这样节省时间,经常是游戏没做完,CG就先弄完了
DOA4的码率问题就是这么回事,2004年夏CG就开始外包了,当时硫酸脸以为360会使用HD-DVD
结果最后发现是普通DVD,让他大吃一惊,没有办法,只能狠砍码率,知道了这个情况,忍龙2他干脆就不用CG了

至于开发机那事么
硫酸脸说360的开发机是“炸了”
小弟则表示PS3的开发机也被他榨干了,虽然没“炸了”,但确实“冒烟了”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-25 15:35 编辑 ]


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  • 梦天海 激骚 +1 骂人 2021-6-26 00:16
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引用:
原帖由 加贺 于 2021-6-25 15:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
哎 这段故事真是越看越难过
如果再给硫酸脸一次机会做忍龙4
不知道会是什么样的作品
反正日本制作人对游戏性的理解
欧美制作人永远也达不到
这就是为什么战神作为四大act之一 ...
我其实觉得魔女和鬼泣应该扔到一起,因为系统的差异性没大到可以分成两派的级别,本质都是神谷喧哗流

老战神确实主要卖点是演出和剧情(这两方面至今都是游戏界顶级的,战神2给我带来的震撼没有第二个索尼独占作品可以媲美)
新战神虽然论系统嚼头不如日式ACT,但还是能支棱两下,而不像老时代仅仅是日式ACT的下位替代



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引用:
原帖由 norush 于 2021-6-25 15:45 发表

写的很好啊 论坛的地址在哪? 我去拜读一下
连载完了再发,下个月再说
恶魔三全音的事我去年写了个详细的帖子,正文因为字数原因很简略的带过了
https://club.tgfcer.com/thread-8302321-1-1.html
至于硫酸脸去年说的那个作品,其实就是杰克武士
他今年又开了个新公司希望从微软那边拉投资,不过人员构成怎么弄还是个谜
那20人确实一直跟着他混,但这说的是英灵殿,他再开个新公司就不好说了,团队顾不了两头,必须要牺牲一个


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  • 加贺 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-25 15:49

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-6-25 15:57 发表
板垣的性骚扰诉讼案从侧面也反映了TECMO公司内部派系斗争的激烈程度。
上次讨论木村如龙2的时候我说过了,日本法律对于痴汉罪抓得很严
在这个大前提下,板垣居然还胜诉了
板垣好色是真的,但那个女员工很大可能也是安田派出的间谍、美人计,而不是非礼、强暴
最后闹上法院,板垣能够胜诉,也就是这么回事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-25 16:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2021-6-25 16:13 发表
posted by wap, platform: iPad
船长的文章有网络索引么?之前的内容不好找啊。
https://club.tgfcer.com/thread-7655922-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-8183329-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-8313475-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-8322943-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-8337948-1-1.html
引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-6-25 16:16 发表
这么看来硫酸脸做游戏的脑子好清晰的
他本质上是理论派,不是灵感派,只是他脑子转的特别快而已
说白了他就算赌博也是分析了情况之后押一个成功率最高的,而不是闭着眼睛乱押
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  • cynic0522 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-25 16:29

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引用:
原帖由 ostxen 于 2021-6-25 16:28 发表

看到标题还在想,这不是本坛船长的雄文吗,怎么还往这里转?还是期待船长自己发的加料版考据文。
坛外船长一般在触乐发文,这是作者他的作者中心,http://www.chuapp.com/user/author/uid/17518.html 再早点机核还 ...
早期的文章我大部分都复制到本区了,那时候还没加料版一说
我上面发的链接你可以自己对比,论坛帖子多出了多少内容,一般是2倍的区别
樱大战有一篇是去年春节在论坛写一半搁置了,之后我会找时间续上

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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-6-25 16:43 发表
看完文章感觉微软真的是大爹,千人测试。
我本来以为那个雷蒙德千人大数据QA基地是360时代才有的,因为Halo 3,质量效应1和忍龙2用过
但忍龙1其实就用了,不过这事直到最近几年板垣和冈本才提到,所以我之前也是不知道的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-25 16:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2021-6-26 01:00 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
硫酸脸真是可惜,感觉聪哥走了之后,任天堂这边也不是很支持硫酸脸了
完全版的时候我会放出来板垣对于任天堂、NDS和Wii的评价,有大段,板垣非常支持触摸和体感操作,只是分身乏术,没时间做
他和他女儿都是初代就开始玩动森的铁杆玩家,说他是任饭是没问题的

至于国内流传的所谓“Wii玩家没资格玩我的游戏”,则完全是瞎翻译
原话说的是“Wii的用户群体不太适合过于硬核的动作游戏”,这是从市场和销量的角度去谈
这句话没毛病,NDS的龙剑销量未达标时,Tecmo的市场部和小弟也是这么评价NDS用户的
不过板垣从来也没想过把龙剑那套操作套在Wii上,他会换个游戏类型的,如果他真有机会做体感的话

其实小弟现在能当上副社长,主要也不是抱索尼的大腿,而是任天堂的大腿
西格玛1和西格玛2只有50万销量,但塞尔达无双和火纹无双都过了百万

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-26 01:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2021-6-26 06:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个小弟就是给萨姐抹黑另一个m的开发者
Other M坂本贺勇至少要背一半锅
起码大方向是坂本贺勇定的
小弟作为执行者就算出错了也是细节出错
总之任天堂对于小弟这个外包负责人还算是满意,否则后来也不会有更多合同

这次Dread公布的时候坂本贺勇还特意在访谈里回应“萨姆斯将是沉默寡言的”,很显然就是表示不会重沓OtherM的覆辙

其实OtherM的失败和忍龙3无印还是有本质上的区别的
忍龙3无印,不管标题改成什么样,这都是个垃圾游戏
但是OtherM如果改名叫洛克人X9,那就是个神作

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-26 13:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 aironline 于 2021-6-26 16:15 发表
我只想说,小弟的仁王做的不错。
安田做的,小弟是挂名

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