元始天尊
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原帖由 sheva1980 于 2021-8-23 13:01 发表 posted by wap, platform: iPhone FIFA94是93年发行的吧,就早了一年。
原帖由 毒玫瑰 于 2021-8-23 14:13 发表 posted by wap, platform: iPhone KOF系列真的不适合年货,入门精通都需要时间,没多长时间又出新作,这么做到一定年份崩是必然的。正确做法是出到口碑和卖得好的作品,先缓几年出下一作。不过当时SNK还比较依赖KOF, ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-23 14:31 发表 KOF搞年货,绝对是蛇精病。格斗游戏还没练习熟练,就出下一代,谁受得了。、 但如果是体育游戏,就顺理成章,可以每年都割韭菜。
原帖由 Alfredno1 于 2021-8-23 14:44 发表 不对吧 95 96 97 98 99就八神庵来说 基本就是不同的人物
原帖由 sanzzo 于 2021-8-23 15:13 发表 Snk这运营手法绝对是错误的。把两个颠倒一下倒反而好了。不要老想着做其他的,游戏好好做就行。游戏不能老是把资源倾斜在一个KOF上,鸡蛋不能都放到一个篮子里。游乐园和硬件都是先期投入巨大的举动,街机上挣得那 ...
原帖由 wind 于 2021-8-23 17:43 发表 其实kof从94-2000点绘一直在进步,场地背景也是一年比一年华丽。系统除了98外,年年都有革新,可能KOF当年确实是SNK头牌,一年多时间就能开发出新作已经很不错了。
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-8-24 13:34 发表 posted by wap, platform: Android 在当时可没有什么格斗游戏的主流玩家固定研究某个游戏的风气,什么新,什么好看好玩,就玩什么,街机游戏更新的非常快,研究街霸2搞正式比赛的,绝对是一小撮,谁不是搓几把格斗, ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-8-24 15:04 发表 97也就中国火,日本和其它地方都一般吧,斗剧办了那么些年好像都没比过97吧,小孩大口程龙什么都是去比的98。 当时还没几个把中国游戏市场太当回事的,玩的人多那也都是D版。
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-8-24 15:23 发表 posted by wap, platform: Android 应该说,那个时候的SNK,在格斗游戏上的求新求变是非常值得肯定的,没有SNK的竞争,街霸能出3?3能有那么大的进化?搞不好还是ZERO PLUS 2X Turbo等等混日子。而且3也要到了3.3才给 ...
原帖由 KYOJYF 于 2021-8-27 17:44 发表 又开始轮SNK了,每年一作,还能保证各自玩法的差异,能在95那么成熟的系统后变革至96,本身还是很有魄力的;还有本社各自系列,当年就还挺NB的,论销量最高也应该是13,超95了。