元始天尊
原帖由 moyanljx 于 2022-3-2 12:37 发表 不是说索尼利润低么,和地狱比属于白忙活
原帖由 jk02 于 2022-3-2 12:49 发表 这是算上第三方吧?46+29+25=100
原帖由 328928249 于 2022-3-2 13:40 发表 posted by wap, platform: VIVO 按销售额这样才正常吧。索尼ps5。微软主打的是xss。任天堂年底才出个349的还不是占主导
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原帖由 jk02 于 2022-3-2 14:50 发表 收购动暴后不知道能增长几个百分点
原帖由 kyoyky 于 2022-3-2 20:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 不看财报看这个?46%数字是不错但能落到sonu钱包的才是对sohu有用的吧,否则也只是让粉丝高潮的话题而已
原帖由 myounger 于 2022-3-2 21:00 发表 这家报的硬件预估销量我很有保留,尤其在预测方面(例如2022年的预测),我觉得准确度跟VG有得比
原帖由 kyoyky 于 2022-3-2 21:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 就想问这46怎么来的,其他家在ps上面发售的游戏賺的钱也算到索尼头上?
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-2 22:07 发表 以后任天堂主题公园,sie的ps第一方电影电视剧,微软光环电视剧等等,这些也算到主机游戏收入里?
原帖由 jk02 于 2022-3-3 00:40 发表 A9有人说索尼财报的销售额是算上第三方收入的(不光是权利金),杠神也说过,从哪年开始算的忘了,所以销售额和利润才有很大差距,没看见出处 权利金的话不知道PS1时代半价甚至免费奖励还有没有,如果有的话也应 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-3 00:54 发表 有没有死亡回归那工作室的消息?
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-3 01:48 发表 主要是想问问有没有再开发什么新作和招聘信息之类的,销量什么的我其实并不关心。 死亡回归有第一次玩魂系列的惊艳感,所以特别期待那个工作室的新作。
原帖由 jk02 于 2022-3-3 10:13 发表 找了找,网上说索尼销售额实体版算的是权利金,数字版算的是PSN商店包括第三方的全部收入。还有一点是数字版占比并不是销售额而是销量,那这就有点水分了,因为打折到几块钱也是算一份的。 1187240 1187241