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CAPCOM宣布《洛克人EXE 合集》发售两周,销量突破100万套

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原帖由 gd08msplus 于 2023-4-28 12:01 发表
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这都能卖100w,新作钉铁板了吧
我说了我对销量一丁点都不担心
去年ND合集刚公布的时候,日推热度一度上了全日本第一

光看FAMI日版首周实体销量,就知道肯定能100万,只是个时间问题
因为那销量已经超过元祖11了
这还是在卡婊宣布实体缺货,甚至官网周边都卖光光的情况下

当时的悬念无非是多块能过100万,能不能破了元祖11的累计160万
现在结果已经很明显了,这个合集能轻松达到200万,成为系列销量最高
别忘了Xbox版甚至还不存在,当然出的话估计直接进XGP
因为卡婊那个官网统计问题,可能会把1+2合集统计成两个游戏,不过财报会说清楚的,这不重要

新作的话一个抽卡手游已经开发了至少4年了
至于EXE7其实江口名人也提到了,只不过现在还是刚筹备的状态
合集里的网络功能就是给EXE7准备的

常说的“EXE是宝可梦最大的对手”
这句话严格意义上讲是有问题的,宝可梦最大的对手是游戏王,去年游戏王新作的收入超过了炉石
但除了游戏王,就没有能一直保持战斗力的了
妖怪手表,数码宝贝,都躺了

EXE在巅峰期的销量也是远远不如宝可梦的,但EXE保持了一个非常牛逼的记录
就是虽然卖不过宝可梦,但也不会被宝可梦降低销量
EXE3双版本在正面对刚红蓝宝石的情况下依然过了百万

还有一个问题是,EXE6当时的仓促完结是临时决定,和GBA被NDS意外取代直接相关
如果没有PSP和NDS,那么EXE在GBA上直接出到8代都不离谱
就是因为这个战斗系统甚至还没有完全发挥全部潜力就仓促完结了,所以才有那么多人念叨到今天
EXE作为RPG的跑图流程是有不少问题的,但是他的战斗现在还是无敌的级别
除了几个勉强抄到点门道的独立游戏之外,没有任何能相提并论的东西
而哪怕系列口碑比较差的EXE4,跟同类比也算不上什么,至少比宝可梦掉坑里那几作好得多
全正统作口碑良作,这是宝可梦都没达到过的成就

所以到现在还有那么多人念叨EXE7
至于妖表什么的,早该死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-28 15:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • esking 激骚 +1 感谢分享 2023-4-28 16:22

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原帖由 qazqaz 于 2023-4-28 15:40 发表
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没有玩过,这次有中文吗?
有简繁两种中文,而且不是菜单汉化是剧情全汉化
唯一的问题是字体用的是那种默认高清幼圆,和马赛克画面对不上

这次的语言其实一共就简繁中文+日语+英语四种
因为6个RPG本地化工作量太大了,法语德语都没加,要不然销量可能还会更高点

所有地区版本都是四种语言,买哪个区都一样,都有中文
只不过实体早就卖断货了,所以现在实体版不好弄,数字版就无所谓哪个区了



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原帖由 zfz4869 于 2023-4-28 15:43 发表
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恶魔城gba合集卖了多少,我贡献了两份
肯定没过百万,我看第三方统计数据好像也就30万那样?
要知道GBA和NDS的恶魔城平均每作也就30万

EXE是单作保底70万,最高140万,发挥很稳定的
这是GBA的第三方之王,除了宝可梦和马里奥,没有比他高的


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原帖由 metalbuild 于 2023-4-28 16:21 发表
卖百万有什么奇怪的...旦凡有玩有关注的都知道SWITCH版现货价不到三天就提了一半 在洛克人社群火的飞起都在寻攻略
我一开始预期合集只有两种情况 首周百万或首月百万 因为EXE的售前关注不是虚的
那个程序格式的电子书是日语机翻的吧
3代还写着黑暗芯片,明摆着是暗转芯片

我找攻略一般去wikia或者gamefaqs
不过这次是日版所以英文攻略有些内容是对不上的

顺便说个好玩的,6代是官方第一次把姜戈内容英文化,结果搞出新的Bug了
为了偷懒,能复制自英文的文本他们就直接复制(开场那句话就是这么回事)
结果忘了英文版给的是机关炮,日语给的才是姜戈V3
这次英文版打完了那一战的文字还是机关炮,给的也是机关炮233
解决办法是切换到日语打一场

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-4-28 16:29 发表
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这么热门且高产为啥nds 以后不出了?
我以前的说法现在来看有点问题
一开始EXE的计划就出到3,从剧情的角度来说这就和逆转3是一回事,写剧本的时候没留任何余地,该写的都写了
但因为3破了百万,卡婊自然马上就要4,所以456是个新的三部曲,故事和之前基本没关系了

6其实在开发中期也没打算完结,毕竟都花钱做了那么多新素材
然后是站在硬件换代的角度去考虑的,才选择突然完结
理由是“1代是GBA首发最强作,那么6代出的时候NDS都首发一年了,既然系列和GBA同生,那就与GBA同死,我们不会要求玩家再买个NDS,就在GBA上堂堂完结”
最后写“EXE完结”这句话的时候,写了又删掉,删了又写,纠结了半天
到最后又整出一句“这只是GBA游戏的完结,故事还不会彻底结束,以后还有机会”

所以问题不在于为什么能卖70万的时候就突然完结了,而是NDS接班的为什么砸了
流星1代在日本卖了60万,光看销量的话不差,但实际上首发后很快就值崩到一张500日元了,整个系列从一开始就这么毁了,直接被宝可梦干爆
首发三个版本太贪了,而且系统的完成度连EXE1都不如

这时候卡婊可能都忘了EXE这个严格意义上的新IP(玩法与老洛克人完全不同)是怎么成功的了
EXE1是GBA的首发最强作,就是说这个游戏有很多问题,但那都是站在续作的角度去考虑的
跟首发的游戏比,它比机战A或者月轮完善多了,至少手感好,亮度不瞎眼,战斗系统也是1代就成型的

流星1发售的时候,NDS都首发两年了,宝可梦珍钻也出了
这时候掏出一个战斗系统不成型,还用3版本骗钱的玩意,当然被直接干爆,秒杀级的值崩

到了流星3终于把系统改到不错的水平了,但销量越来越低,所以流星4取消
然后就是系列比较低调的一段时间,出出元祖9+10赚点奶粉钱,稻船敬二走了,DASH3取消,元祖11复活
引用:
原帖由 328928249 于 2023-4-28 16:32 发表
NDS出过忘了是冷饭还是新作。销量一般般
NDS在2009年那个是1代的冷饭版
对1代的痛点做了一些改进,但实际上没啥意义,因为就算改进完了无论是剧情还是可玩性依然不如GBA的2代
至于这次合集完全不考虑NDS版,又把GBA原版端出来,那就是另一回事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-28 16:45 编辑 ]

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-4-28 16:46 发表
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初玩推荐哪代?系列最佳呢?
我要说的推荐不是我一个人的看法,是老玩家的普遍观点

对剧情很在乎的人,每个角色的起源都要看的,就是1-6玩一遍,但这种人不多
1和4的剧情量很小,1主要就是交代世界观,不过那点事续作里也会反复的回忆
而4还不如1的剧情充实,可笑的像个试玩版
关键在于这两作不只是剧情单薄,流程也是最差的两作,所以只要不是全玩就优先跳过

如果只玩一作,剧情最好是3,而且剧情之外3各方面也不错,这是开发者和玩家投票都公认的
系统最好是6,这也是公认的
二选一的话主要看地图画面了,3是老的画面,人物比例比较大,细节重组,但视野大
6是新的画面,人物比例小,细节少,但视野大
战斗画面没什么区别

玩多部的话,一般人的推荐顺序就是2356
2的系统还有很大的改进余地,但比1好太多了
2的世界观是系列最广阔的,第一次涉及到日本之外的国家
很严肃的探讨跨国恐怖组织的问题,深度对于一个儿童向作品已经是出乎意料了
2的剧情是系列最有生活感,最现实的一代

3是系列公认的剧情最好的作品
就像逆转3那样回收了之前的全部伏笔,当作系列的完结篇也没有任何问题
隐藏要素也是3最丰富
以现在的眼光来看只能说系统还有改进的空间,但那是马后炮,3代发售的时候没谁说这话
双版本区别不大,主要看想玩大地形态(普通版)还是隐身形态(黑版),两个都不考虑的话可以无脑黑版,多一个Boss

4对系统有大改进但剧情和流程太渣,一般是跳过的
5继承了4的全部优点,有更好的剧情和流程,如果后面不是又出了个6,那么5就是系列集大成了
5的争议主要在于每一章最后的Boss战都是个类似机战的解放任务,虽然论走格子的策略是小儿科级别,但动作部分有一定的要求
所以评价两极分化完全是因为这个解放任务,不谈这一点5本身没什么问题
双版本里,布鲁斯版适合新人,卡尼尔版适合老人,不过这就是相对而言
所以我之前曾经不开玩笑的说,看角色阵容哪个顺眼选哪个,我的牌组风格更适合布鲁斯版,但论剧情和人设我觉得卡尼尔版更好
布鲁斯版的两个女性角色一个是大妈一个是雌小鬼,卡尼尔版的两个美女甚至重新设计了服装,让人感觉是不是后者发售的晚所以有更多的时间去雕琢了
以马后炮的角度也可以明确,卡尼尔版才是正统剧情,和6代无缝衔接
5代的特色是组队战,队友经常跟着你晃晃悠悠
这次的双版本剧情有了比较明显的区别,因为队友会长时间互动,台词不一样的地方很多,所以挑个看着顺眼(无论是领航员还是人物)的说法不是开玩笑的

6代毫无疑问是系统最好的一作,无论是PVE还是PVP都是如此
双版本里狗版强调简单粗暴的伤害输出,鸟版强调机动性和灵活性,这次我倒是可以很直接的说,新手优先推荐狗版
剧情我觉得也就那么回事了,主要是强行完结的痕迹太明显,要不然这个故事再出一作可以讲的更好点
我说这话也不算剧透了,5代有卡尼尔,6代有爱丽丝,玩过X4的人都知道是咋回事
所以这代剧情对于从PS1走过来的老玩家而言没有什么悬念,纯纯玩梗,导致剧本写的还行但索然无味

然后我要说的是这个合集的版本不都是最好的
比如1和5最好的版本都在NDS上
其次就是合集没有即时存档和快进功能,而GBA模拟器有
GBA国内汉化有236这三作,我玩的时候没汉化,但是看别人反应翻译质量没啥问题

至于改造卡什么的,就算不会用金手指,也有存档修改器,那个不是问题,虽然合集菜单更方便就是了
甚至论联机的话现在模拟器体验还好点,因为官方合集没有回滚代码
引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-4-28 17:05 发表

没有情怀玩3和6就可以,5也可以玩玩 但有个百人斩小游戏可能会卡人
5代百人斩其实是卡尼尔版针对GBA模拟器做出的反盗版措施
不用GBA模拟器玩就不会有这些问题,甚至布鲁斯版在GBA模拟器上都是正常的
卡尼尔版可以直接用NDS模拟器搞定,还能享受到NDS的新增内容,只是没有中文罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-28 17:30 编辑 ]

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原帖由 metalbuild 于 2023-4-28 17:12 发表

那个电子攻略我用WIN11运行不了 互动选项只会闪烁而不能按 然后洛克人根本就是谜语人 卡关只能搜场景关键字看运气了
那个程序书攻略我可以说,只要你会用外语wiki百科的话,就没啥意义
收集的也不算多全,还有不少错误

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