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[老游杂谈] VF4和VF5到底是怎么败给铁拳5的?

你看过那时候的杂志也该知道铁拳5本身就有世嘉的协助开发
这也不是重点

关键是铁拳早期模仿VF的节奏一直慢一拍
VF3能在日本有人气本身就很不容易了,所以VF4返璞归真
而铁拳4玩地形玩深度玩到走火入魔还慢了VF3一拍,结果就是惨败,铁拳5又返璞归真

后面主要是VF5自己的问题,主机版移植做得差,也不推广亚版街机框体


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引用:
原帖由 famicom 于 2023-8-4 10:09 发表


VF2在日本的热度不比街霸2低多少,铁拳2的热度同样不比街霸2低多少啊,虽然相比之下还是VF2更高一点。
家用机方面,VF2 200万不到,铁拳2接近600万,没法比。
而且一旦离开日本,街机上就没VF2什么事儿了……
...
VF1 VF2在欧美不行怪土星和街机在美国发展不好
VF3不说了DC版直接被刀魂抢了风头
VF4在欧美其实卖的不错,销量比日本高
但VF5在日本之外的推广躺平又完蛋了
引用:
原帖由 famicom 于 2023-8-4 10:14 发表


“铁拳更简单更好上手”从何说起啊……

只要不拿结成晶来入门,这VF有啥难上手的?人少招少,记忆量就比铁拳低得多了……
主要就是一点,拉后防御和按键防御的区别
好多人他就是不适应



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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-7 01:04 发表
其实VF也抄33,VF4的侧移性能上接近于33的Blocking
Soul Calibur:?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-7 02:25 发表

说SC的话,其实系列开端的SOUL EDGE就可以弹刀了,看起来是那么回事但性能上都跟Blocking差异很大

Blocking是在不打断对手动作的情况下回避伤害且获得帧数优势,这点上VF4的横移才是合格的学生
你说侧移啊,SE侧移性能很差的,SC1才变成系统核心

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