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[业评] 游研社这篇《黑神话悟空》的试玩感受值得一读

引用:
原帖由 PowerH 于 2023-8-22 08:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
B站上疯狂的宣发阵势,让我想到半年前的太空FPS游戏《边境》。当时也是各种吹爆国货之光,有人胆敢说不好,立刻有水军跳出来喷你。结果呢,宣发费用完,不到一个月,游戏凉了。黑悟空 ...
边境是选题上直接就自杀了,黑神话的选题是没毛病的
不谈细节的选择,只谈大方向,奇幻ACT这个选题本身有什么毛病?没毛病,全世界都在做啊
失重FPS这个选题毛病可就多了去了,但凡脑袋清醒点的都不做了

觉得黑神话某些方面不够好的人是可以举出更好的例子的,但边境没有这个例子,然而边境又不是什么满分神作,这才是真正的问题
因为理论上(不考虑磨合矛盾)把全世界最好的ACT人才都抓来可以让黑神话变好
但把全世界最好的FPS人才都抓来也不能让边境变好,理论上都没戏
只要题材还是这个题材,让谁去做边境,上限都是这样,我承认今年的成品已经是这个题材的上限了
失重FPS的上限是其他FPS的下限,这是FPS里最没前途的类型,甚至就那么几个例子能不能算一个类型都很值得怀疑

原因很简单,写实无重力FPS就没有好玩的,无论是Furmark当年的失败作,还是COD幽灵的那一个噱头关卡,深度都非常有限
边境在游戏模式上比这两个挖掘的要更深入,所以我才说是上限,但折腾这么多年才折腾成这样,值不值就是另一个问题了
但凡对FPS有点了解的人都会明白这个题材就是雷区
要做成高达或者太空飞船游戏是另一回事,那种科幻是可以做的好玩的
但如果是写实化的宇航员低机动性太空行走,就这样了
这是个非常简单的事实,只要对FPS历史有了解的人,花5秒钟就能想明白
这不是什么马后炮,从第一个预告片发出来明确了题材之后就已经有人这么说了

边境团队的核心来自前逆战开发者
边境之所以会搞这么个自杀式的太空题材,也是因为逆战曾经搞过太空模式
属于被水军连带着网吧小朋友吹了几年,就真以为自己会做FPS了
说的难听点,就逆战这种“网吧营销型游戏”,积累的开发经验都是负数
要是一辈子就在这种温室环境下混饭也就得了,非要混出自信了脱离温室单飞,那做几年逆战,不如没做过

当然边境也不是没有一点优点,枪械模型和开火上弹动画在国产游戏里确实是一流档次的,单说画面在世界范围也有竞争力
参与过边境开发的人自己的说法是,这游戏拖这么久的主要原因又是美术看策划不顺眼成天指手画脚
这个项目最大的问题也就在这里,方向选错了也就选错了,无论怎么做gameplay肯定都失败
但如果内部没闹出这么多事,起码不需要开发这么久,推倒重来这么多次,最后还只有这么点内容
Furmark当年那个太空FPS也很失败,但起码人家在短时间内就做出了一个失败品,而不是浪费更多的时间,所以最终结果还是被归类成正常开发
这个题材就没有成功的,丫不信邪非要做那就做快点,还能当个积累经验,失败是成功之母,拖这么久把团队都拖散了
做FPS可以,早点换个更有前途的题材,而不是这么多年在这个没前途的失重题材上耗着,我说了他们的模型和动画都做的很好,换别的题材未必不能出头
边境就是不懂这个道理,非要耗这么多年

认为黑神话不是GOTY就是垃圾的二极管现在当然还是有的
但是理智点的支持者已经把标准降低到“平均分有80就算成功了”
这个确实是能实现的,3A混个80分现在并不难

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-22 18:01 编辑 ]


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