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当年三上为什么要力挺任天堂?

跟离职当然有直接关系
但这种事情又不是他一个人能决定的
是社长想把生化给NGC后来又反悔

冈本在自己的直播里说过,当年辻本宪三还真的以为生化有资格去搞“业界平衡”了


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冈本吉起给久多良木健道歉是真的
但三上独断专行是不可能的

举个例子,板垣伴信第一次见Seamus Blackley就跟他承诺DOA3是Xbox独占
这时候确实跟没上级通气,但本质上是板垣骗了Sam
DOA3一开始是以原创游戏为标准开发的,没有老角色,后来上级同意了才把老角色加回去变成DOA3
属于先斩后奏了,但如果补票失败那就没有DOA3上Xbox这事了,变成一个原创游戏

包括所谓2001年秋微软派人去见三上失败,也的确有这么个事
但那时候Rebio都快做完了,微软的人认为是面见失败导致生化没上Xbox只是妄想罢了
Rebio是2000年末NGC第一批开发机到手的时候就在做的,这个速度几乎和任天堂第一方相当

另外就是谁都知道无论如何生化上了NGC销量比不过PS2(当然DC也一样),那么任天堂能拿什么做交换
宣传和发行上的支持不用说,权利金这块也会优惠
甚至连带着把GBA的权利金降一下都是有可能的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-12 18:28 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-11-12 20:49

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引用:
原帖由 kerorozhou 于 2024-11-15 15:02 发表
wii版的生化4和GC版除了操作基本一样吧?
把PS2的艾达模式塞进去了,但这个都知道了
只不过要强调的是这里的艾达模式取自PS2所以用的也是PS2版的特效

甚至里昂本篇都缺失了一些NGC版的特效
按理说Wii就是个NGC超频版,但实际画面就出现了这个问题,很明显是移植不用心

后来PC版改几行代码就解决了问题,再后来就是2022年那个著名的全高清贴图MOD,那个才是真正的NGC版完整特效


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引用:
原帖由 多田野金 于 2024-11-15 17:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
观感是最好的,但记得pc是欧版吧,佣兵经常出bug
gc美版难度更高,投掷物掉落率高,因为帧数不同瞎子机制也不太一样
NGC美版的难度设计独一档,当然不只是最难某种程度上也是最爽
后面的版本就算不沿用PS2也是沿用NGC欧版或者日版(加上血腥画面)

总之2014-2016年的版本也不是沿用NGC美版的难度

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