»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
46230
精华
17
积分
63682
激骚
7162 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2025-8-7 01:20
显示全部帖子
我觉得服务型游戏既然指的是一直在更新,而不是某个版本之后不动了仅仅开着服务器那种活化石网游
那么当代服务型游戏的核心就不是赌(无论是靠氪金还是靠肝)
而是金圆券
赌有随机性,但游戏公司的产能永远跟不上老玩家消耗内容的速度,无论是氪金还是肝,总会有内容消耗完了产能后续没跟上的情况
然后就出现了《亲爱的玩家我是你爹》
对于非服务型游戏这仅仅是傲慢,但是对于服务型游戏,这就是金圆券,打着平衡的幌子让玩家已经积累的资源贬值
当然这个“资源”是泛指,除了游戏货币,还可以是某个强力角色/技能/装备被削弱,总之让你白费了重新折腾就是
这个金圆券概念可以延伸到非RPG非随机性游戏,只要还更新内容卖钱的都能套进去,基本都这样
没有赌博(随机抽取)概念的服务型游戏当然是存在的,而且还不少
但没有金圆券的服务型游戏就很少了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-7 01:39 编辑
]
UID
239921
帖子
46230
精华
17
积分
63682
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
37580 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-8-17
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计