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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

我觉得服务型游戏既然指的是一直在更新,而不是某个版本之后不动了仅仅开着服务器那种活化石网游
那么当代服务型游戏的核心就不是赌(无论是靠氪金还是靠肝)
而是金圆券

赌有随机性,但游戏公司的产能永远跟不上老玩家消耗内容的速度,无论是氪金还是肝,总会有内容消耗完了产能后续没跟上的情况
然后就出现了《亲爱的玩家我是你爹》
对于非服务型游戏这仅仅是傲慢,但是对于服务型游戏,这就是金圆券,打着平衡的幌子让玩家已经积累的资源贬值

当然这个“资源”是泛指,除了游戏货币,还可以是某个强力角色/技能/装备被削弱,总之让你白费了重新折腾就是
这个金圆券概念可以延伸到非RPG非随机性游戏,只要还更新内容卖钱的都能套进去,基本都这样

没有赌博(随机抽取)概念的服务型游戏当然是存在的,而且还不少
但没有金圆券的服务型游戏就很少了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-7 01:39 编辑 ]


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