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[其他] 有个疑问,当年说game gear电老虎,携带成本高,但90年开始有镍氢电池了吧?

引用:
原帖由 dabing 于 2025-8-7 15:43 发表
posted by wap, platform: 小米
实际情况还是输在游戏阵容上。
GG基本就是当成一个屏幕更小的MS开发的,适合掌机的游戏也少
把那上面的游戏当成一个8位主机的阵容尚可,当成掌机就不适配了


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引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-8-13 10:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年ngpc和wsc机能强于gbc,电池续航说得过去,也算做到了相对平衡,说明万代和snk在硬件上是认真思考总结过的,但结果是2个加一起卖的不如gbc零头多,这么好 ...
NGP黑白版1998年发售
WS黑白版1999年发售
然后才出的彩色

我之前就吐槽过了
任天堂敢在1998年继续卖黑白GB是因为有宝可梦
SNK和Bandai还敢卖黑白掌机是他们脑子瓦特了
这是最标准的刻舟求剑

没有宝可梦,1996年GB就会退出市场,本来任天堂的计划也就是那时候让GBA接盘
但是GBA耗电量大就延期了好几年,所以是先有GBA后有GBC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-13 12:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 dabing 于 2025-8-13 13:16 发表
posted by wap, platform: 小米
如果同一时间,也就是口袋妖怪发售差不多时间,竞争对手出妖怪手表,有没有一战之力。纯假设。
1996年L5都没成立,哪有妖怪手表
而且宝可梦是黑白GB的下半场,是GB眼看要退出市场的时候原地满血复活
那时候连FAMI这种杂志都认为1996年就是GB的终点

GG在上半场就已经输了
假设没有宝可梦,GG依然是输给GB,根本不用等到1996年

宝可梦红绿这个游戏,以现在的角度来看技术是很原始
但那是1996年,塞进去100多个妖怪,那么复杂的战斗系统,甚至地图类似塞尔达还沾点开放世界味
作为一个JRPG,这系统的复杂程度已经是变态级别了,超越了大部分SFC和PS上的JRPG
田尻智自己也是折腾了五六年才勉强把初代做完,这绝对不是什么灵光一现其他厂商可以随便抄袭的东西


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