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[业评] 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?

鬼泣1的问题在于,尽管DMD高等兵种比例增大,而且还会魔化
但是地狱火这类消耗魔力的招式过于强力
如果是多周目满血满魔打DMD的话,杂兵战依然不难,难的是boss

这就是为什么鬼泣1的DMD挑战基本都是NEW GAME初始挑战
如果操作者不熟练的话为了度过开荒期还可能会选择绅士套装(传说中的黑骑士,初始就有3格魔力)

幻魔鬼武者的困难难度一上来就知道有多牛了
封鬼庙守护紫电那两头牛,用打刀硬砍要砍几百刀
正确的解法居然是趁他们出招硬直的时候溜进去拿了紫电再战


本帖最近评分记录
  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-18 13:41

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-10-18 13:46 发表
posted by wap, platform: Android
我有印象的不同难度下敌人配置不同是从合金装备开始的,合金装备1代应该早于忍龙1
MGS1敌人不同难度没有配置变化,因为同屏就4个杂兵,加不了
难度变化主要是敌人攻击力和视野,还有雷达的开关



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