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《马拉松:失落星船》销量120万,stream占比70%

Alinea Analytics就是占卜,数字只能看个大概,但是从其他渠道来看比例是没问题的

福布斯的Paul Tassi,谈别的游戏经常胡扯,但是命运2准确率几乎100%的舅舅,直接说了跟命运2不一样,马拉松是Steam占大头

而PSN的销量排行名次也能佐证这一点

至于那个所谓的终局活动也发了,算不上Raid,充其量就是个地牢的体量

核心问题还是吃干饭的太多(长期远程办公),磨蹭的太久,内容太少,500万才能回本的游戏现在只卖了100万

要救活这个游戏,最快的方式还是索尼直接拆了Bungie变成直属员工抽鞭子,这个想法陶琳去年已经公开说了


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引用:
原帖由 xiaogao 于 2026-3-25 14:05 发表
感觉现在传统欧美列强疫情后就没做过什么好游戏,远程办公功不可没
Bandai Namco是日本少数至今依然保持远程办公的公司,产能也拉了



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堡垒之夜的人数有下跌,但有没有跌到需要大裁员千人那是另外一个问题

裁员这事很可能跟美国试图逼迫腾讯卖掉40%股份有关系


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