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[新闻] 目前效果最好的CG图片,不知哪年能即时演算出来

简单说吧,PS4和X1的显卡双精度浮点只有0.1T,即时渲染光线追踪肯定没戏,PC高端显卡以后也许能达到单芯片双精度2T的程度,但这年头很少有人给PC做独占烧卡游戏,指望厂商抛开主机单独给PC弄不现实

双精度性能不够,光追不能实用化,物理模型速度不够快,就要继续用数学模型去模拟,自从2011年Crysis 2和BF3发售之后,顶尖的公司都重视Global Illumination里的间接光,但目前还没人实现速度、动态和质量的均衡,Crysis 3和BF4的GI目前来看跟上一代比进步不大,UE4想给主机上SVO但优化不良最终砍了,缩成与CE3和寒霜3一个级别的产物。

但GI绝对是今后所有顶级引擎的主攻方向,经过不断优化,它与光追在效果上的差距也会越来越小,乐观估计在PS4和X1末期应该能在简介光方面实现接近光追的效果,当然我指的是靠GI而非堆美工,不考虑效开发率堆美工的话,大量使用烘培,堆画面没问题,但这么做太费时费钱,又不灵活,绝对不是以后应该提倡的方向

新主机硬件不算强,但也没必要过分悲观,0506年X360和PS3首发的时候谁能想到这两个主机靠延迟渲染能堆那么多光源,要相信新技术新算法的力量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-7-31 01:49 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 级替四 于 2013-7-31 01:33 发表
哭姐3的引擎没这个潜力,光照准确度有硬伤。
CE3静态渲染可以做到比较接近的效果,但达不到100%相同的层次
现在几大GI的问题:LPV只有日光严谨一点,夜间靠规模照明堆;Enlighten不能适应场景动态变化;UE4用SVO探测效果是最好的,但速度慢目前只有GTX680能勉强跑,所以太监了……



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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-7-31 11:13 发表

http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0130731_608483.html
看了一下访谈,跟MT比,Deep down这个Panta Rhei更先进,对延迟渲染和通用运算更深入
问题是,CAPCOM现在不缺搞引擎的人,缺的是靠谱的美工和特效师
拿去年的生化6来说吧,从引擎支持特性来看6肯定是比5丰富的,结果呢?
所以我个人不看好现在的CAPCOM,就算他们能做出一个强大的引擎,手下一大堆新人也缺乏把这个引擎发挥好的实力
再说,Deep down如果真的开发顺利,也不会避开E3展不展出了


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-31 08:41 发表


“本人中的第一篇siggraph,还有幸被选入了SIGGRAPH Trailer,立刻要在siggraph 2013上发表了,借这里宣传一下。是关于用神经网络做实时GI的。光源可变、视点可变、材质可变,>30FPS。” by gongminmin

http: ...
KlayGE的参与者我都是相当佩服的,算是国内研究引擎技术最好的一批人了:D
大概溜了一眼视频和PDF,这个demo的特点是光源可变、视点可变、材质可变,但似乎没有提到场景是否动态可变,因为算法还是有很多预处理的部分,在下一代游戏里,GI算法能否适应动态场景是很重要的一点,CE3宁可大幅削减GI也要保证对动态场景的适应
demo很棒的一点是对材质变化和反射的体现,而且神经网络可以内插和外插,灵活性比较高
其实能拿到SIGGRAPH去讲,原理本身都是相当成熟且深思熟虑的,剩下的就是优化效率实现可用性了
所以就算这个demo目前跑得不够快,继续优化,投入流畅实际引用也是很有希望的

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