元始天尊
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原帖由 tsubasa2000 于 2013-8-4 14:40 发表 posted by wap, platform: Android 上网本?没看错吧。。。
原帖由 veryend 于 2013-8-4 19:18 发表 PC上再怎么说也是跑的曾经把opengl干的体无完肤、宇宙第一图形API DX11.1,各位不会真的认为游戏机里能装啥黑科技吧
原帖由 veryend 于 2013-8-4 19:38 发表 能导致主机战斗力翻倍么?
原帖由 大头木 于 2013-8-4 20:04 发表 posted by wap, platform: Android 降低分辨率,不开垂直,30fps,低抗拒齿,小场景播片优化,应该会比现有pc游戏在真实度上有一个质的进步,就是玩起来不爽就是了。
原帖由 nickelback 于 2013-8-4 20:05 发表 应该不会比我家的E3+660TI好
原帖由 蛇酱 于 2013-8-5 11:58 发表 posted by wap, platform: Android 看了半天 意思是说ps4相当于7870? 这代主机的标准应该是1080p 60帧吧 30帧还玩蛋啊
原帖由 u571 于 2013-8-5 11:08 发表 同样跑1080P,770绝对可以秒掉PS4。 PS4跑720P,770跑1600P,那是得要870:D
原帖由 BlackGod 于 2013-8-5 18:51 发表 看看e3的黑暗巫师 pc顶级显卡能做出来吗?能 有没有?没有 懂了?没人做游戏你titan sli也只能扫雷
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-3 18:24 发表 黑暗巫师这种东西是即时演算没错,但本质上是个tech demo,就像3DMARK,看看每角色内存占用量,目前的技术优化水平只有暴雨这种一个屋子两三个游戏的类型能实现这种画面,主流的ACT或者FPS目前都没戏,要做得到也得靠几年后的优化进步,现在谈这个太早了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-3 23:55 发表 这才是关键,PC上以前的DX11游戏大部分是在DX9的基础上修修补补修出来的,想要看到DX11那些特性充分被挖掘,就要等到新主机出了再说 所以PC的机能比主机强,但只是机能强,实际画面强化的还是帧数贴图分辨率,都是量变,不是质变 BF3那种主机和PC版连gameplay都不一样的作品例外
原帖由 FoxLive2013 于 2013-8-5 19:02 发表 脑子呢,黑暗巫师那是实际游戏画面?播片都吹。。。等PS4实际游戏画面到这个层次你再吹也不迟