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[其他] Halo 1代PC版算不算DX8时代的特效巅峰?

引用:
原帖由 sanfa777 于 2013-12-31 09:08 发表
一直以为riddick是DOOM3引擎,   DOOM3  E3泄露的那个版本比后来正式版效果好很多, 当年我的速龙1600+   TI4200 载入游戏要3,4分钟

XB 上画面最好的我觉得是分裂细胞
泄露版的画面比正式版好,卡马克就是为了让大部分显卡都能跑得动才阉割了正式版的画面
彩虹六号3和分裂细胞系列用的都是虚幻2,分裂细胞在2002年也算画面最强的虚幻2游戏了(Epic自家的UT2003比较粗放,不太在乎细节)


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引用:
原帖由 yib100000 于 2014-1-2 11:49 发表


我记得当时说分裂细胞三部曲都是UE1.5来着,UT2003也是UE1.5,UT2004才是UE2。不过UT2003和2004的实际效果看起来确实差不多。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
自己看



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引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-3 17:25 发表
riddick因为都是室内场景

当时这效果已经惊呆了

HL2我怎么记得是DX9的呢?
HL2是DX9游戏,但提供了向下兼容DX8、DX7的功能,降低DX版本后特效会大幅缩水
DX8的水面效果差了一大截,光照也不够好


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