元始天尊
原帖由 宝井秀人 于 2014-1-30 22:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 那些摊上便宜货的pc寄生虫有啥资格来喷全价制度?你们买了玩了我们都没意见,还他妈屁话特别多看不起全价玩家,没全价玩家你们还不是也只能玩全价?
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:11 发表 好游戏留着,垃圾出掉,这不正是帮助业界淘汰自己不喜欢的游戏公司么?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 21:45 发表 支持起开发商的不正是第一时间买全价游戏的玩家吗? 你这岂不是自相矛盾? 高分游戏就适合自己?GTA评分高的很,可我就是对这系列没兴趣啊~ 不试过就发表评论?你是高贵的优酷党? 试玩?每个游戏都在 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:18 发表 所以说单机3A游戏已经没戏了(除非是吸引用户的独占3A大作) 泰坦陨落、命运这种把用户黏在网上的才有戏 传统的10小时内通关就可以出掉的欧美3A游戏完蛋了,就这样
原帖由 昵称无效 于 2014-1-30 22:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 全价战士们卖二手,得多幽默人才啊
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:23 发表 买steam版开发商收入更高,你支持的是零售商不是开发商 我没让你去看导购review,我让你去看社区。高分...这就是所谓实体游戏爱好者对于用户反馈的理解... 至于不做试玩版的游戏...你一定都要玩而且都要全价 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:40 发表 PS2时代的JRPG动辄100小时的游戏时间 XBOX360时代FPS动辄10小时以内高难度通关 能一样?
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:40 发表 不是数字版权不能转让,只是steam不准转让。这是他的商业模式。 所谓数字版低价是因为没有流通成本,定价权在开发商手中。只要能提高总销售额,开发商就能拿到更高的回报。 实体版过季了一样打折,定价权在零 ...
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:49 发表 不就是隐藏该游戏么? ... 说起来我倒是需要steam有隐藏游戏的选项,MD找个游戏找半天
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:49 发表 posted by wap, platform: Firefox 全价战士是否能明白,少了渠道商的这一道税收,游戏的最优定价模型下,游戏的初始价格会下降
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:58 发表 posted by wap, platform: Firefox 没啥不可能的 你想象看sfc到ps的游戏售价下降,游戏界空前繁荣就明白了 在成本这块的减少,可以让最佳定价点降低,市场容量扩大,是双赢
原帖由 dddog 于 2014-1-30 23:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 我宁可不玩都不会去玩盗版 好游戏就应该买正版 另外我觉得任何一个会卖游戏的都不能叫做全价战士 我所有游戏都留着或者丢掉 从来不卖 不惯gamestop那臭毛病 太恶心了 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 23:09 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 我讨论的是绕开渠道后的好处,至于可行性不是我关心的,不过应该是大势所趋,马后炮说一句如果在这点上索尼和微软能达成一致,而且不要像x1开始的政策那么傻逼的话,说不定就 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 23:21 发表 我倒是觉得二手问题没有妥协,YES OR NO,很简单 倒是我很好奇GAMESTOP对待可激活STEAM的盒装游戏的态度