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npd黑5成绩,主机市场开始显现危机?

美国电商研究机构Adobe分析周六发布的数据显示,“黑色星期五”这一天,美国购物者在网上花费了创纪录的98亿美元(约合695亿元人民币),较去年增长7.5%。对于原本预计年底假日季销售疲软的零售商来说,这是一个积极的信号。

Adobe报告发现,“黑色星期五”最畅销的品类是电视机、智能手表和音响设备等电子产品,以及玩具和游戏等。Adobe首席分析师Vivek Pandya表示,畅销产品与折扣力度最大的产品直接相关。

此外,Pandya指出,冲动购物可能对“黑色星期五”在线销售额的增长起到了一定推动作用,因为有多达53亿美元的在线销售额来自手机移动端的购物,占比首次超过了电脑端。他指出,那些有影响力的公众人物和社交媒体广告的宣传,让消费者更为容易接受在移动设备上消费。

万事达卡Spendingpulse周六的报告称,不包括汽车销售的美国黑色星期五零售销售额同比增长2.5%。SpendingPulse衡量各种支付形式的实体和在线零售销售额。报告显示,随着消费者在网上购买优惠商品,今年“黑五”的电子商务销售额同比增长了8.5%,而实体店内销售额则仅增长了1.1%。

跟踪实体店购物者流量的Sensormatic Solutions发现,“黑色星期五”实体门店顾客的访问量比去年增长了4.6%。该公司表示,这对零售商来说是一个转机,因为今年早些时候的客流量平均下降了2.4%。

不少高管们表示,在经过两年疫情刺激的消费潮后,美国零售商们如今面对的是更为精挑细选的消费者,越来越多的美国消费者希望在价格最优惠的时候进行购买,并且更为热衷于在网上而非线下寻找这些优惠。

全美零售商联合会(NRF)预计,不包括通胀在内,11月至12月的销售额预计将同比增长3%-4%。

https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_25442176


今年5月,Temu在美国的GMV首次超过Shein,高出了约20%。自那以后,它每个月都在扩大领先优势,11月份在美国的销售额几乎是Shein的三倍。

Temu的爆炸式增长正值大多数美国消费者勒紧裤腰带之际,直到现在,美国消费者仍在大量地涌向廉价在线购物网站和折扣店。

在至关重要的假日购物季到来之前的三个月里,包括苹果、Coach和诺德斯特龙在内的一批迎合中上层阶级的零售品牌的销售额出现了两年来的最大降幅。

然而,另一方面,沃尔玛和T.J. Maxx和Marshalls的母公司TJX Cos Inc.等折扣店却度过了一个相当不错的黑色星期五。

https://www.sohu.com/a/743103609_100263953

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 12:32 编辑 ]


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就这么说吧,PS4和X1在2014年(也就是首发后的第二年)黑五搞过白送四个游戏的变相降价套装
今年有这个力度么
我只看到送一个蜘蛛侠2,送一个星空的套装

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 13:20 编辑 ]



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蜘蛛侠2游戏本身的销量速度是超过战神5的
但战神5对PS5主机销量的促进作用大于蜘蛛侠2

当然也不能因此就说蜘蛛侠2起不到这个效果
没准和发售时间早晚有关系,把他俩的时间颠倒一下可能还是这样的


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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-12-14 15:39 发表

去年COD是10月底,而且口碑和销售比今年应该要好不少
口碑就比今年好一点,谈不上“好不少”
广告上MW2吹的倒是比MW3多得多,实际品质我甚至可以用不堪入目来形容
销量上MW3是不如MW2但也比先锋高多了

本来今年就只是去年的DLC,大体上是一个水平,这样是正常的
倒是去年不是作为DLC开发的,废了那么多资源还不堪入目,才是问题

至于作为网游属性的COD,FTC上面的报告写的很清楚了
主机平台在流失,PC流失的更多,一半月活都是手游撑起来的
但是FTC那报告是什么时候,那就是我说的“MW2不堪入目”而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-14 16:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-14 23:20 发表
我现实中的同事朋友在手游之前清一色都是pc网游玩家,手游崛起后清一色换成手游,认识的pc玩家基本伴随国内的风向,基本没有人玩pc了………

主机不知道什么原因现实中的朋友居然有人买,有点惊讶。美国的主机市场 ...
欧美这十年的市场一句话就能概括了
Wii衰退以后休闲玩家去玩手游了,剩下软索两家吃的都是存量,而且到现在都没有解决这个问题的办法
所以去掉Wii时代那群跟风的休闲玩家,整个主机存量在PS2之后就没增长过
数据的上涨只是游戏销售额的增加(涨价/DLC),但困在存量装机上的软件增长当然也是有明显上限的

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-12-14 23:34 发表
查了查,到2019年为止COD已连续11年获得年度最畅销游戏,再看后面三年

2020年:
1.《使命召唤17:黑色行动 冷战》
2.《使命召唤16:现代战争》
3.《集合啦!动物森友会》

2021年:
1.《使命召唤18:先锋》 ...
霍格沃茨卖了10个月位于第一
新MW3才卖了一个月就第二了

如果说在网游里比较热度,那COD当然也不是第一次失去第一了

销量上真正失败的COD是无限战争和先锋
新MW3算不上销量失败,如果没刷新历史记录就是失败,那失败的多了

什么叫到2019年为止连续11年?你查的是什么?
2018年11月和2018全年NPD第一都是大表哥2啊,这怎么就连续了?
COD输给大表哥2当然不丢人,就像输给GTA5也不丢人
但拿着1个月的销量输给10个月的霍格沃茨,我也不觉得丢人

就像去年宝可梦朱紫输给了发售更早的乐高星战,这丢人么?
NPD没有任天堂的数字版,但算上了也要输法环,不为什么,就因为法环发售早
但就算是法环这种量级,一年2000万,对于COD系列也只是“正常发挥”
你要觉得COD必须用一个月秒了别人十个月,否则就是丢人,那我觉得宝可梦秒不了发售更早的法环一样丢人了

无限战争丢人,是因为差一点输给战地1,那是双方最接近的一次
先锋更是个山中无老虎,猴子称大王的废柴

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-15 00:38 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2023-12-15 00:52

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-12-15 01:21 发表
posted by wap, platform: Android
我之前看circana原文写的是,非r星游戏发售年,连续十多年第一。说他这次跌的有点厉害也是和自己比,以前也都是一个月秒人家一年的,反正英国还是哪,相比上一作头三周销量下跌38%
以前宝可梦也是一个月秒宫崎家一年的
所以如果认为COD丢人了,那宝可梦也丢人了

英国规模现在连日本都不如已经不用看了
就算新MW3比新MW2全球首月下跌38%都正常
因为新MW2自己的热度在发售四个月后就下跌了50%

但这不是新MW3太烂,而是新MW2太虚胖,发售后立刻暴露了不堪入目的本质
先锋和无尽战争这种真正的销量失败,跟新MW2比差距还不止38%呢

说白了新MW3是在给新MW2还债呢
多人模式这个问题特别明显,基本上把新MW2改动的,玩家讨厌的部分又改回去了

我用脚趾头都能想到只要微软一收购动视,论坛上立刻就会冒出“速成COD专家”
我就把话放在这里,新MW3不算太烂,新MW2更算不上多好

光盯着新MW3的战役喷,难道新MW2的战役剧情不弱智?没拿多人教学关掺水?五十步笑百步罢了
再说如果战役对于现代COD真那么重要,那没有战役的BO4销量早该暴死了才对

二十年前我喜欢的GMR杂志,在评价一款游戏好坏的时候,还要拿出来详细的对比
比某个游戏好,比某个游戏差,这样的评价才有意义
说“新MW3是垃圾”,在某个语境下也是成立的
就像我说“从新MW1开始COD就逐渐变垃圾了”,我不觉得有问题,都垃圾四年了,不差这一年
跟巅峰时期老MW和BO1/2比,这些年的COD当然都是垃圾,在这个语境下,相对较好的新MW1和冷战也是被巅峰时期秒杀的
只不过这样的结论非常不合“速成COD专家”的口味罢了,因为他们只需要一个结论“COD不垃圾,被微软收了一夜之间就变垃圾了”
这句话说的不一定是你俩,但他们会非常喜欢拿你俩的这些话当弹药

我可没在这帖子里喷蜘蛛侠2
我在别的帖子也没把Bungie的问题归结到索尼身上
我要是那么喷了,也成了“公鸡认为自己每天打鸣所以才会有太阳”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-15 02:27 编辑 ]
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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-12-15 12:52

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