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[新闻] 红色沙漠 媒体评分解禁

引用:
原帖由 duryu 于 2026-3-19 07:22 发表
看了一些评测,个人感觉还不如龙信2,至少卡婊的动作模组还是很在线的。
龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了

龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里的缺点在导演心中是优点,发售前访谈都说的很清楚
而红色沙漠的一切都在开发过程中改来改去没有明确方向,但如果这韩国公司听劝的话,有些数据和系统设定还是可以发售后出补丁改善的

其实给低分的评测也写了几个优点,红色沙漠现在平均分落得这样很大程度上是因为Bug
这也解释了为什么零售版强制首日补丁才能运行

之前股东大会还说没有公开试玩版是因为“没想好如何在几个小时以内的有限流程里体现出游戏的特色”
当时普遍猜测这句话指的是按键太繁琐,教学部份太长太劝退,这个猜测现在来看也没有问题
但现在明白了,另一个原因是隐藏那些Bug

当然即使在股东大会上韩国人也不敢说“虽然Bug多我们也要赶着发售”这种话
所以在出分前就引起了各种猜测,是不是优化有问题
但从评测来说引擎优化其实是正常的

剩下的我就没什么新词了,都是以前提过的
商单跟GTA6比肯定是离谱的,吹成东西合璧天下集大成也是离谱的
我不是瞧不起韩国游戏,也不是瞧不起模仿品
但是匹诺曹和剑星都有明确的开发方向,知道自己在模仿什么
而红色沙漠是从立项到现在发售都在一会一改,即使发售了,未来怎么发展也拍不了板,DLC怎么做?要不要把多人模式加回来?要不要提供MOD接口?都不能回答
模仿不是问题,但不知道自己要模仿什么,东一下西一下,没有持久的开发方向,反复改来改去才是问题

以后会怎么发展我都能猜得到,这好歹还是个有优点的游戏
发售后肯定又会冒出来一堆“我自己玩的开心就行”,这时候他们又对那些“GTA6最大对手”“东西合璧天下集大成”的商单选择性失明了
因为这不是第一次出现这种话术,也不是最后一次,早就形成多年的路径依赖了
先用商单贷款赢麻唬人,恰饭恰一嘴油才是最重要的,恰完了贷款落空就画地为牢自我防御

我这里不是说“我自己玩的开心就行”这句话本身有什么问题,对于任何游戏这句话都成立
哪怕是指环王咕噜,只要那个人自己玩的开心,那对于他自己都没问题,但是他要敢发视频出来吹咕噜,那就不是“他自己”这么单纯的事了,观众喷他同样没问题
反过来说,GTA6也一定会有人觉得玩的不开心,就像大表哥2我自己都玩着不开心
但是如果一切以个人感受为目标,那就要始终贯彻这个目标,而不是发售前商单面向所有人吹成贷款赢麻,发售后画地为牢自我防御
我玩大表哥2不开心,那我也得承认别人有开心的,而不是只强调“我自己不开心”,却无视“别人开心”
当然对于B站这种地方这都不重要,反正B站是一切规则都偏向于视频上传者而不是观看者的平台,删评拉黑一条龙,控评不要太轻松

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 13:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-3-19 12:21 发表
posted by wap, platform: Android
我就纳闷为啥会有人觉得这玩意比龙信仁王强的,卡婊和脱裤魔有动作系统的老本吃,棒子有啥?前作黑沙作为一个mmo本身可玩性就一坨,靠的画面和师姐,这红沙连师姐都没了。
即使抛开商单也会有人觉得这玩意比龙信仁王强的
有的人就是想要更好的美术更丰富的场景,要能飞

就像时之笛这种史上平均分最高的游戏,依然有人不喜欢,这很正常
因为到此为止还只是个人感受范畴

我说了后面会发生什么又丑陋又荒谬的事情
就是先接商单贷款赢麻,吹成大众情人,然后又说我自己开心就好,接着删评拉黑一条龙
对于B站,红沙不会是第一款如此的游戏,自然也不会是最后一款

因为B站的系统就是鼓励上传者这么玩
那自然就会被玩成这种“我发视频是个人言论自由,你敢回复反驳就开除你人籍”的路径依赖
引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-19 12:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
说到底不还是连bug都没处理好就端上来吗...这现象都快成业界常态了吧,首日补丁几个g几十个g等等还美名其曰为了玩家尽心尽力...
首日补丁是常态,几乎每个游戏都有
至于零售版偷跑直接不能玩,不打首日补丁无法运行,红沙不是第一个,但这么搞的游戏数量并不多
如果很多的话,也不至于另外一个帖子还在反复讨论红纱算不算第一个了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 12:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-3-19 12:28 发表


我现在的标准是
娱乐度————质量————个人喜好
客观上的质量是存在的,建模精度、数值曲线、关卡设计、心理把控等
开不开心是娱乐度,烂片一样可以看得开心,也跟个人喜好无关
比如一个三国爱好者可以 ...
我对GTA5的剧情不满意,但我对GTA4的剧情很满意
而大表哥2是R星最好的剧情(我不认为GTA6会更好)
但这和我“玩”大表哥2不开心,是不冲突的,因为我是在“玩”而不是在“看”

总之对于GTA6我的期待全在于画面和场景,剧情我不期待(Dan承认自己写了三次剧本全被枪毙怒而辞职,而且现实新闻早就比游戏更具噱头)
玩法我不期待,单人估计还是脚本,一脱离固定路线就失败,多人只会比GTA5更加逼氪
那么你觉得我对GTA6算不算悲观看法?但就算我这么悲观,我也承认GTA6的销量和媒体平均分都会非常高,因为画面和场景太强了
即使是去年那个特效缩过水的预告片依然是PS5顶级水准,比它特效好的场景没它复杂,反之亦然
所以我有我的观点,但我不玩“我即世界”那一套,更不会先贷款赢然后我即世界
GTA6我个人悲观,但我知道大部分人都会喜欢GTA6,所以我贷款赢GTA6,这跟我个人的态度完全无关,是对宏观的贷款赢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 13:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2026-3-19 16:45 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
怎么扯出《大表哥2》了,大表哥两作还有什么不满意的,和这个棒子游戏哪个维度能比较?
一堆商单先扯的GTA6,然后我扯的大表哥2(有没有商单扯大表哥2我不知道,也许有)

大表哥1我没有不满意的地方
大表哥2我不满意他做成了另一种意义上的莎木,操作强调沉浸感到了走火入魔的程度
但是R星从GTA4开始就有这个倾向,MP3的操作也是被这么拖累的

所以GTA6我不看好剧情(编剧被气走了)也不看好操作
但是GTA6的画面和场景长版长到突破天际,所以我不看好这些都无所谓,我贷款赢他销量和媒体平均分都是大爆

而红色沙漠确实有好几个评测表示图很大很美,舔了100个小时也没舔完
但同时表示游戏的系统在拖舔图的后腿,有捡垃圾,地方却不够用,总是要扔东西,那么舔图的快感自然就大幅下降
所以红色沙漠的当务之急,除了修Bug之外,就是解决这个问题,而且还算好解决的
这次正式版评测又批判了谜题设计,有些谜题需要后期的能力才能解锁,但是游戏没提示缺的能力是什么,当然这个也算好改的
剧情水的问题就没法短时间内解决了
还有操作问题,整个逻辑就是PC网游组合键硬套在手柄上的,所以组合键一大堆,教学阶段又长又复杂,非常劝退,当然这一点2025年的试玩就有人提到了,也不是短时间能改的

但是就像我上一个帖子说的,无论有多少问题,Pearl Abyss起码把这游戏做出来了,光这一点就比CY强,CY同级别的卫星到现在都没落地的影子
而且Pearl Abyss还有黑色沙漠的收入,还能继续给红色沙漠慢慢修缮
发售前说不知道以后怎么办,那发售后的反馈有了,现在就知道了,不可能修到完美,但至少最紧迫的问题可以开始修了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 18:34 编辑 ]

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Steam页面好评率只有59%,但首日在线峰值有24万之多
至少首发销量有了,Steam版大概是70-100万,再算上主机版出货量能有200万

开发成本是1.3亿美元(2000亿韩元换算过去的),算上宣传成本会更高
回本肯定是还没回,但至少这个首发销量可以让Pearl Abyss有动机去慢慢修车了

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