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[其他] 其实kz真挺惨的 成为了某些人精神自慰的工具

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原帖由 yeyehas 于 2013-11-19 14:39 发表

主要是战区模式丰富但又不是特别繁琐 各种技能职业搭配 小队配合 各种类型玩家都能找到乐趣而不是单纯比枪法
看你主楼给战区模式写的评价就知道你不怎么玩FPS,才把COD和BF挂在嘴边
论职业平衡,KZ一直以来都是一炮污,它仅仅是比那些连职业设定都没有的FPS好一些而已,完全是聊胜于无,你觉得好是因为你没玩过更好的

KZ不是垃圾,但KZ系列的全部优点都能在其他FPS里找到,而且都做得比KZ更鲜明,更好
一个FPS玩家不玩KZ不会有任何损失

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-19 19:41 编辑 ]


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原帖由 yeyehas 于 2013-11-20 00:35 发表

喷了 别光说一大堆 举点例子让我学习学习呗
军事模拟FPS不是主流,不谈
主流FPS里,开职业设定先河的军团要塞系列,直到今天都是职业平衡性最好的FPS,这个平衡性要的不是技能、武器、地图任意单方面的平衡,而是三者结合到一起的平衡,河南人游击队那点实力连三者的任何一点都做不好,更别提三位一体了,2代和3代上线后出了多少个职业平衡性修正补丁还用我说么?
另一个9职业设定的FPS,部落,地图平衡性一般,但技能和武器的平衡性做得相当好,三点占了两点

你说战区是TDM没有的乐趣,这幅态度颇似两年前BF3党徒的样子,“BF3不只有杀人,要完成共同的目标”
费话,多少FPS都是这样,敢情CTF、CP、KOTH这几种模式都是BF系列发明的?哪一个是?
有了非TDM模式就意味着一个好FPS?是不是玩多了COD的TDM转眼碰到个BF3就刘姥姥进大观园了?

我说FPS玩家不玩KZ不会有任何损失,这句话同样适用于BF,而且是全系列
同理,COD在4以后的作品不玩也没有损失
同理,HALO在2以后的作品不玩也没有损失
同理,战争机器在2以后的作品不玩也没有损失
你看到的现代打枪游戏除了画面和演出之外的元素都是90年代FPS的劣化版

我鄙视的打枪游戏有很多,但在主机圈子里,KZ是处于这个很大的鄙视链里最底层的那个
COD和BF不玩没损失,玩了就当吃个快餐,没什么营养,但不会坏肚子
KZ则是难以下咽
一样是不玩没损失,但玩了还是有区别的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-20 01:11 编辑 ]



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原帖由 liuyicheng 于 2013-11-19 19:47 发表
kz2是我玩过的次一级乐色fps。也就比潘多拉纸盒之类强些。
乐色fps的极品是国土防线,从头至尾充满吐槽点,如同AVGN喷的猎豹人2等FC时代的KUSO GAME
KZ是平庸,国土防线才是乐色
国土防线不玩会有损失,因为这游戏太烂太傻逼,傻逼到冒泡,每分钟都在密集的冒傻泡,密集程度空前绝后,这样二逼的游戏是很难找出第二个的,游戏体验的思维广欢乐多程度空前绝后
打个比方,KZ是一个60分的及格作文,国土防线就是-100分,论分数,60分比-100分高,但-100更能满足猎奇心态

打穿国土防线你就可以出去跟别人说老子打穿了本世代最傻逼的FPS了
KZ呢?它既不是最烂的也不是最好的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-20 01:26 编辑 ]


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-11-20 01:28 发表

难道你没大锅潘多拉纸盒……
整个流程就在莫名其妙的脚本、猎奇的行动模式的怪兽、是不是闪现的画面BUG之中艰辛漫步
还有这东西手感比水枪还水枪,简直就是大拇指和食指岔开的粑粑枪
我没有坚持到通关就 ...
潘多拉傻逼程度不及国土防线
论题材,怪物入侵没有咒死二胖抓眼球
而且潘多拉你只能说有问题,游戏并没有很清晰把问题细节展现给你
国土防线的问题都是只要上手一玩眨眼间就能看明白的,如同一出穿帮演砸了的悲剧,比喜剧的搞笑程度还高

顺便说一嘴,三胖防线的编剧就是伊朗那个曾经被判死刑后来改判无期的游戏的制作者,身上八卦一堆,感兴趣的可以自己搜搜,三天三夜都说不完

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-11-20 04:02 发表
讲了这么堆就想说明现在游戏就是渣?
别太中二了好不好 从小众类型到现在20m销量的大众作品然后在你眼中都是bull shit
kz实在难以下咽请你给我看看你psn账号联机有过几小时好吗?
2我玩了40小时,3我玩了30小时,所有地图都熟悉了我就放弃了,爱信不信。就像我说过的,这系列不是没有优点,但别的游戏相同定位下有优点比它更突出的,我玩KZ干嘛?
一个PS3两张游戏才多少钱,也就有些人喜欢抱着一个廉价电子商品优越个没完还脑补别人是无机酸
http://www.gamerankings.com/ps4/ ... dow-fall/index.html
KZ4我是没玩,反正媒体平均分才73,你想洗地你洗去啊?
我以后买PS4也是冲着神海战神,就算是为了抵抗(如果还有续作的话),也不可能是KZ这种玩意
你不是觉得有的人不说KZ渣就体现不出自己是高玩么,我就告诉你,我眼里的渣游戏有的是,不差你KZ这一个
KZ这么弱逼的游戏阿猫阿狗都能上去踩一脚,喷KZ能体现个屁高玩,要不要我给你看看我去年喷HALO4的言论?
COD和BF要是bullshit那KZ连bullshit都不如
回你标题,KZ是真挺惨的,成为了索饭精神自慰的工具

现在FPS的创意和系统比起90年代和00年代初就是个屁,titanfall不过是捞出来点90年代FPS的边角料,放到现代化框架里粉饰一下,就能轻松拿走E3几十个大奖,这还是在画面奇烂无比的情况下(烂到简直不像是2014年的游戏),还不足以说明问题?
欧,你是索饭,也许你觉得titanfall这个微软独占游戏肯定是垃圾,那请你继续抱着KZ这个巨大的自慰工具吧,没人拦着你

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-20 13:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-11-23 21:12 发表


看你膜拜90年代的FPS半天了,能不能具体讲解一下90年代有哪些如此牛逼的gameplay干倒现世代所有FPS的? 虽然我也是从90年代玩过来的,才疏学浅完全没体会到90年代FPS的妙处, 很想学习学习.
我自己喜欢什么作品跟我给别人推荐什么作品是两码事,我喜欢90年代的游戏别人现在不一定能玩的下那画面
现在补课的话更推荐去补90年代作品在今天的现代化近亲,素质差了一些,味道不是那么纯正,但核心价值还在

比如你可以不玩虚幻98,直接去玩斩妖除魔(Painkiller,仅限1代和资料片)
可以不玩军团要塞99,直接去玩军团要塞2
可以不玩虚幻竞技场99和2004,直接去玩虚幻竞技场3
可以不玩部落2,直接去玩部落上升

后者经典程度不及前者,但食髓知味,了解个大概足够了,真让别人去尝那最浓的老汤,别人不一定能受得了
就像我平时嘻嘻哈哈跟别人说虚幻竞技场3是个渣渣,那是建立在你玩过99和2K4的前提下,否则直接玩3代也是个不错的游戏

就说联机这块,军团要塞和部落两个牌子,一个是多职业FPS祖师爷,一个是载具战祖师爷,最老不一定最好,但这两个最老的在自己的领域内做的就是最好的
军团要塞对职业的极端特化,部落的全程喷射背包+滑行,全空间步兵载具协同战,都是其他FPS抄了一辈子都没抄明白的

而且我说的难听点,现代那种枪械严重同质化的主流FPS就不要谈职业平衡,充其量只是一个职业的不同细分,而不是多个职业的特化选择。现代主流FPS可以在别的方面胜过90年代的作品,但职业区别这块是万无可能的

我笑话楼主在于那句“相比捉迷藏之类的fps玩法更多配合也更重要,这是只玩tdm模式完全感受不到的。有些时候大家职位达成任务目标而无视kd冲进敌区绝对是网战中最热血的场景,包括技能等伪科幻fps设定,在cod和bf两种极端中开辟了一个折中的新类型。”

这话可以套在任何一个有非TDM和特殊技能的FPS上,如果这样一个游戏就可以给9.5分,那所有包含非TDM模式和特殊技能的FPS都可以给9.5,有意义么?

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