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[新闻] Insomniac当年是身在索营心在软么?新作日落撸爆有严重爆种嫌疑啊!!

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原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 14:20 发表
这段Trailer明显就流露出瑞奇系列的优点,平台和爆炸.Insomniac的实力一直就在瑞奇上有表现,是当年稍量不过500万,软软硬是要黑而已.....
现在这厂转到XBOX上了,玩都不用玩立马变神,还不忘给他们PS3的旧作黑上一把.
...
哪个都不能用以前的经验一概而论
瑞奇没有Sunset这么多的沙盘、僵尸、跑酷元素
Halo也没有Destiny这么多的RPG元素
只能说跟以前的成名作有一定相似度,没法保障新作的完全成功

反正只看这个Trailer我感觉Sunset也就是比较有趣的水准,谈不上超神,等E3再看看吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 15:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:12 发表
我的认知中Halo的特色就是武器配搭+敌兵AI+科幻背景,这都是听软软说的.我说的一套不是指游戏模式一样,是指棒鸡已经把最拿手的一套最大重现在Destiny里.甚至连那可悲的手感和跳跃都搬到Destiny中,结果不过是证明了软软 ...
Destiny现在公布的Trailer用Halo的概念去形容,就是三个人组团刷一个关卡,其中99%的敌人都是豺狼,还是弱化版豺狼,一半只有手枪没有盾牌,一半只有盾牌没有手枪,最后剩下两三头精英挤在一起当BOSS
哪代Halo是这种敌人配置?
Kotaku亲自试玩过的记者说这关卡很无聊,我没法拿一个Trailer或者一关断定游戏素质如何,但就目前,除了依然出色的场景和音乐,我没看出这游戏有什么吸引我的地方,所以我目前最关心E3展出的PVP部分如何

顺便我哪个帖子黑瑞奇了?谁黑找谁去。抵抗比凯子好玩那是我很久以前就说过的言论,跟这Sunset屁关系都没有
Sunset容纳的内容比瑞奇多得多,所以没法单纯用瑞奇的经验去概括,做好了是一个比瑞奇更丰富的游戏,做坏了可能成为Fuse那种四不像

有的人满脑子是不是除了阵营之争就放不下别的东西?
质疑Destiny有半点问题就成了软饭,这全天下的软饭可真多
还有某些货色看到别人说Halo4半点不好就给扣个索饭的帽子,谁也别笑话谁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 16:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 激烈的陰影 于 2014-5-9 16:43 发表
是不是自已对号入坐?
你自称不是软饭那我批评软饭对瑞奇的恶评能关你事?
而且麻烦一下,从trailer说之前是有一个打圣甲虫的视频的,压根儿就忘了还是选择性地忘了?
打圣甲虫是去年E3的野外演示?
难道那段演示的AI和敌人配置就和Halo很像?确实没有上个月那个Trailer那么无聊,但也算不上多出色
你自己去看看Bungie的访谈就知道,Halo的战役关卡基本还是给单刷准备的,Coop虽然会略改变敌人数量和配置,但并不困难
而Destiny从一开始就是为Coop设计关卡,所以敌人设计也有一些区别,敌人皮会更厚,体型也可能会更大一些,这些都是Bungie自己提到的,为了让Coop时多个玩家在较远的距离也能看清敌人的姿态,而且一个强敌面临多个玩家的猛攻不会瞬间倒下
甚至部分Raid会出现限定玩家人数和装备水平的情况,因为制作组认为你凑不齐足够的人数和装备,这Raid就根本过不去,别白费力气了
如果Destiny对数据的依赖大于技巧,这种思路与Halo是一回事?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-9 19:43 编辑 ]


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