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[新闻] 今年不是Halo2重製而是Halo 1,2,3,4全上XB1?

1-4的X1版合集上个月我就知道要出了,我只是不清楚有没有ODST和Reach
这“士官长收藏版”该不会就是个不收录ODST和Reach的借口吧
Reach不收录我倒无所谓,但ODST不收录就太遗憾了

单人战役其实好弄,现在的问题是多人怎么办
把4作联机都搬到X1工作量太大而且分散玩家,很可能只是复刻2代的网战,或者出一个混合了1-4代特色的版本
看343怎么弄吧


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原帖由 爱你一棒陲 于 2014-5-17 15:05 发表
二代是历代流程最长,难度最高的一代,有复刻可是求之不得啊。神风烈士抓叛军光刀+霰弹简直爽死了
2代流程最短,只是关卡数比较多,但每一关都不长
难度最高倒是没错



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 15:08 发表
万一跟杀戮地带HD一样直接阉割MP
不过我觉得应该会直接把4的联机拿过来,然后每代追加一些经典地图包
最可行的选择就两个:复刻2代/移植4代
但你既然打着1-4合集的名号,怎么做都不能满足所有人的需求,这个范畴太大了,众口难调啊
真的把1-4的多人全部移植一遍,费力不说,又分散玩家数量,不太现实


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2014-5-17 15:14 发表
周年版也是直接带reach的地图,这个合集估计是带4的全部地图包括dlc里的,还可能带些新图和5的邀请码
1代的周年版的联机用的是Reach的引擎不假,但复刻了一些Reach里没有的1代老图,而且系统我记得也和Reach不一样

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-5-17 15:37 发表
用azure的话多人可以一战
被棒子港佬鬼子卡得没脾气了……
Reach和4那个联机问题主要还不是P2P,而是跨地区分配方式
大陆在3代经常匹配和美国人一起联机,虽然也有延迟但还能正常玩
Reach和4总是把国人匹配到鬼子那边
Bungie还自以为这种按照地图临近匹配的方式很合理

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 15:52 发表
其实没错
我拉了移动宽带之后,玩杀戮地带4网战基本都是给日本人分配在一起,信号一般三格(五格为满),非常不错
Azure上面也是,跟西日本100多延迟,跟美西就200多
我不知道KZ4连日本什么样,反正Reach和Halo4国内连日本糟糕透顶(当然不一定是纯日本,可能仅仅主机是日本人其他用户哪的都有,这你没法控制)
而且不是我一个人这么说,很多从3代玩到后面的人都这样
Azure是两码事,Azure不是P2P而是服务器,连哪都没问题,只要延迟低就行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-17 15:57 编辑 ]

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Halo5一早就确定是Azure联机,估计X1这个Halo复刻合集也是(除非要和360版的Halo4跨平台联机,但这个可能性不大),所以连哪倒不用担心,没有P2P那堆破烂事
国内都去东亚就行了,现在因为日本的DC人少,连日本人都在东亚打

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 16:06 发表
冷门模式还是要去美西刷
美西也不是不能打,300的ping虐虐美国老粗不是问题,反正不是P2P,能正常玩
国内唯一没法用的DC是欧洲,延迟太高,不过欧洲比美西人少多了,没什么意义,去美西就行了

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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-5-17 20:04 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
敢弄个重磅炸弹级别的PC全部移植版么?顺带把光环战争也移植了
123会移植到Steam,不过12只有原版没有复刻版

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 21:27 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

3登录Steam是真是假
1和2本来就有PC版,正常
Halo3有Steam官方组,而官方组是只有Valve和发行商(微软)自己才能创建的,现在显卡驱动里也有Halo3的信息
1和2的PC联机系统(Gamespy和GFWL)已经倒了,收拾收拾把网络重新移植到Steam也是卖冷饭的一个办法

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引用:
原帖由 yufe 于 2014-5-18 12:07 发表
敢出就敢买,出的时候把3收拾收拾,那画面太寒碜了。
很难
说过了,3画面不行不是引擎的事,是美工和场景环境的问题
同一个引擎,ODST的画面就比3漂亮的多,因为夜景更能发挥这套引擎的优势

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