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[新闻] 【随笔杂谈】从整个高清时代回看升级版主机,马后炮和AMD之陨

另外Mark Cerny在2013年说过,PS4的性能要在三年后才能被挖掘出来,原因在于届时大量的工作都交给通用运算执行
现在也快3年了,PS4的性能是被不断挖掘没错,却和通用运算关系不大
而且3年后玩家居然等来了Neo……

这不是被AMD的HSA给忽悠了?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-30 15:44 发表
HSA有助于通用运算,但通用运算不等于HSA,三大通用运算API:CUDA、OpenCL、DirectCompute的正式版本中没有哪个是需要HSA的。
实际上次世代新特效很多确实是基于通用运算实现的,比如海飞丝就基于OpenCL。
这我当然知道
古墓海飞丝用的是DirectCompute

问题是通用运算到现在依然不是特效的主轴,除了海飞丝你还能举出来多少(除非你把一切高速数学运算都当作通用运算)
Cerny当时的意思是让显卡接管更多CPU的工作,这个更接近HSA的思路



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-30 15:55 发表

https://developer.nvidia.com/sit ... mputing_cgdc_cn.pdf
说真的小aa那边确实不好找,gameworks这边很多选项是有cuda才能开启的。
说的就是农企啊,老黄那边从Physx开始就是CUDA,但老黄现在不做主机……
而且Gameworks很多东西的目的是强化效果,而不是给CPU减负,当然这都是PC版,所以这么做没有问题


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引用:
原帖由 asdqwe 于 2016-4-30 16:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS1当年内存加倍纯粹为了游戏是怎么回事?
PS1原定内存只有最终版的一半,发售前临时翻倍的
这是最近Phil Harrsion爆出来的旧闻

PS1那个时代又不是多任务系统,听CD不用内存翻倍,那自然是为了游戏

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引用:
原帖由 holden 于 2016-4-30 15:16 发表
posted by wap, platform: 小米3
帖子读到这里的感觉是软索两家都在糊弄这一代主机,虽然动机不同…
另外我觉得这个所谓的糊弄有不同的解读方式
如果说索尼和微软对主机如何搭配的研究有没有糊弄,那自然是没有的,赌输了那是另一码事,但不是不用心

但是索尼和微软没有给AMD一大笔研发经费让他们开个新团队新产品线,这倒是真的
所以AMD开出的芯片定价也很低,基本是已有PC技术的组合
毕竟现在主机的显卡跟桌面的GCN有点区别,但这个区别可比当年Xenos少太多了,基本可以忽略不计

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