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喷了,变天了,暴雪登陆Steam了!

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原帖由 scanlines 于 2023-7-21 05:01 发表
posted by wap, platform: Samsung
联网对战竞技游戏,你要玩工房,这才有点幽默
再强调一遍,泥潭根本没有谈FPS的环境
CS玩了那么多年自制地图,TF玩了那么多年自制地图,甚至Halo作为一个主机游戏都玩了15年Forge
更不要说CS和TFC最初就只是HL的MOD了
现在说这些东西都不需要了

OW这个残废玩意如果把它算成竞技游戏,那么它在首发的前半年就是极其、非常、空前的残废
因为不要说MGE,它连TR都没有
半年后的模式编辑功能出了才能勉强实现一个凑合用的MGE功能

话说回来这些跟Steam有个卵子关系呢
他战网版的社区编辑模式本来就是游戏内自带的,也不用走Steamworks
引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-7-20 23:26 发表
丰富的社区内容
除了玩家截图和转发的二创和无营养讨论还有什么,基本上可以用贫瘠形容
没有工坊的游戏约等于没有社区,丰富这词实在是有点幽默
我正经的说吧
OW那个编辑器还算不上地图编辑器,就是个规则编辑器,因为不能从头开始捏自己想要的地图,只能改变现有地图的规则
所以不需要Steam工坊的大文件下载功能,那点规则代码的容量游戏本体内部就直接解决了

不能说社区内容只有垃圾梗图,但实际上也差不多
因为被限制在内建规则里了,也就不可能有MOD比本体更火的出圈机会了,自由度太低

以主机游戏(PC独占的编辑器不提了)的标准来看
第一自由度自然是Dreams,第二自由度是Forge,第三自由度是FC5 DOOM2016之类
OW的自由度能不能排到第四都是个问题

暴雪自己现在都不指望OW2如何如何了,基本都是敷衍说空话
比如承认这大半年的热度在下降,但指望8月的战役更新能挽回局势
那是不可能的,撑死是拉一波热度,然后又得跌下去
原因上次出新闻的时候我已经说了,战役没什么重复可玩性,那个有词条的生存模式才是反复刷的模式,结果生存模式取消了
就这样了

Steam救不了OW2
实际上Steam也救不了Apex,因为Apex是自救,热度回升的本质在于更新内容的回升
如果Apex只是单纯上了Steam在更新方面继续躺平,那么上了Steam一样不行,甚至会因为清晰的在线人数沦为笑柄
战网和Origin不能方便看到全球在线人数,但SteamDB人人都能看,这下连遮羞布都没了
OW2马上就要沦为这个下场

实际上哪怕是COD战区2在遮羞布撕掉之后都很难看
现在每天7万人的热度虽然比大部分网游高,能排进前十,但相比去年首发比肩Apex的成绩,已经跌去了大部分热度
OW2想要稳定在7万人都是做梦,连比都不要比

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 16:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 shakesang 于 2023-7-20 14:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
我记得有个UP主说过,国服魔兽可能会通过steam回归
那个截图是炒完美世界股票的人编造的,一眼假,连Prototype在国内叫虐杀原形都不知道



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引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2023-7-21 20:32 发表
posted by wap, platform: Android
稳了?
需要战网帐号不代表需要战网这个套娃平台
参考微软在Steam上的游戏就得了

光环需要登录Xbox Live,但没有套娃安装第二层DRM,直接通过一个菜单登录


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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-7-21 22:32 发表
没理解你们在争啥,一家三天两头更新它那个破客户端顶天了下载速度1m/s你好不容易周末开游戏告诉你预计一小时后可玩的厂商终于要上steam了,你们居然在吵这有什么实际意义
战网还是比Origin好得多的
改host之后下载基本能满速,默认的ip那是不行
所以确实比Steam烂得多,但不至于是最烂的,最烂肯定是EA

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