元始天尊
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表 问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。 在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
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原帖由 psi 于 2013-10-5 21:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 3D的塞尔达很重视演出的好吧,oot的过场即时演算那个时代绝对第一
原帖由 混血王子 于 2013-10-5 21:55 发表 总之就看这次wiiu的zalda水平了,如果仅仅只做出了一个TPHD或则SSHD,那zelda这个牌子确实差不多了。 记得当初看一过一篇有趣的对谈,好像是sega的 中裕司 和 宫本茂,谈到mario64的最初制作理念,宫本茂说基本理 ...
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 00:53 发表 wii体感操作就是个硬伤,这不是一个人说的问题 本人就因为体感硬伤所以弃了wii多个任地狱第一方作品 塞尔达和马里奥一个尿性,颓势已经显现,只不过马里奥晚几年而已 我看任地狱硬件已经走到死胡同,软件有一泡 ...
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 01:09 发表 我就是讨厌体感,包括ps3手柄自带的那一泡污六轴 不是任地狱股东,简单指点两句,要活命还是早点放弃wii u为妙 弄得跟n64一个下场没什么好处,放弃家用机是最明智的选择 其他平台装机量上去了自己卖软件赚的一b ...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:36 发表 进取个屁,啥SGI工作站,64位什么的都是唬人的,老任的传统就是用廉价硬件。 N64比PS晚一年零七个月,画面看不出比PS强多少。但DC比N64也就晚了两年零五个月,画质把N64秒到渣都不剩。
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:58 发表 别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费? 89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次 ...
原帖由 混血王子 于 2013-10-6 23:56 发表 到ngc为止,n的硬件还算良心,然后就没有然后了。硬件上束缚任的是岩田葱,软件上束缚任的是宫本茂,两人一起退休吧
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 01:38 发表 posted by wap, platform: iPhone gc上的游戏画面在当时我还是很满意的 机能不差,外形也很小巧漂亮 我理想中的家用机就应该这样 以后都跟电脑同化了估计再也看不到这样的机器了
原帖由 SRX-ATX 于 2013-10-7 00:43 发表 我觉得即使现在退也只怕有点晚了,现阶段的N SONY MS这三家有点类似于WP IOS Android之争。IOS Android阵营基本上已经做大做强将手机用户瓜分完毕,任你WP再如何也翻不过天来。PSN和LIVE就类似于IOS Android那样经过 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2013-10-7 09:19 发表 没人指望任天堂硬件性能第一,但总是拿落后一个时代的东西出来怎么也说不过去