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[新闻] 细节决定成败,聊聊Titanfall的战术细节(欢迎补充和更正)

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原帖由 无面 于 2014-2-15 19:30 发表

这么看的话,步兵是没有烟雾闪光这类功能性装备了?
手雷只能带一种
泰坦还有几个键位:上下泰坦、提前自爆、核心技能(试玩版只有一个,是短期加强攻击力)
但这几个使用都不是很频繁


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原帖由 xiaogao 于 2014-2-15 21:37 发表
服务器又出问题了?
一直在attempting connection
打了3个小时,刚退出来,除了延迟比昨天高一点没碰到问题
难不成这游戏还是排队制的?
顺便今天控制点模式有人了



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原帖由 sweetie 于 2014-2-15 22:27 发表
打了几局升到了9级,感觉高手还没怎么出现,只输了两局
游戏到处都是COD的影子,比如读盘画面的TIPS
驾驶TITAN模式没啥意思,互射个半天对方EJECT了,玩家一看你TITAN都绕着走
感觉还是步兵战杀玩家最有成就感,A ...
步兵看到泰坦根本没必要绕着走,偷泰坦的方式太多了,一个步兵没法单挑多个泰坦,但收拾一个落单的完全没问题
二段跳熟练的人甚至可以开着隐身从正面强上


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原帖由 mting 于 2014-2-16 03:54 发表
是么 我去看看
你这个是pc还是xbox one的 我是xbox one
两个版本在主菜单都有选服功能

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原帖由 SaurFang 于 2014-2-16 05:19 发表
14级到顶了?
Beta到顶,但你想解锁武器挂件什么的还得再刷一阵

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说说泰坦的武器

25mm机炮:射速最快,最精准,缺点是弹夹略少,最好把加长弹夹那个MOD练出来(另一个MOD是加特林化机炮,初始速度慢,一直保持开火速度会越来越快,适合泰坦团战,但泛用性不强),而且几乎没有溅射性伤害,对瞄准要求略高,也打不到室内躲着的敌人

四连发火箭筒:全部命中威力大,但除非近距离对泰坦发射,否则很难全部命中,因为一次强制发射4发火箭(有MOD可以变为一次一发,但射速变慢),火箭是打着旋的,类似魂斗罗的F弹,准星中央却没有伤害,拿来打远距离的步兵会很蛋疼,尤其是那些站在房顶上偷袭你的步兵,换弹夹的频率也比其他两种武器更频繁。虽然火箭筒的射程最远,但因为精确度最差,所以远距离不如25mm机炮实用

40mm半自动炮:射速不快,但炮弹杀伤力出色,溅射范围也令人满意,打步兵只要瞄个大概范围就成,远距离弹道会下坠,但下坠的轨迹很好预估,稍加练习就能掌握。40mm单个弹夹的火力是最猛的,20发炮弹对付两个泰坦绰绰有余,MOD可以加到25发,不推荐三连发的MOD,会降低单颗炮弹的杀伤力。40mm用溅射打躲在室内的步兵是最方便的,这也是一大优势

副武器,一种是非指导火箭筒,一种是指导式跟踪导弹,一般都选后者,前者唯一的优点是无需锁定,可以打步兵。顺便说一嘴,泰坦的主武器和副武器制动系统是分开的,你完全可以在主武器上弹的时候发射副武器实现无间歇猛攻。因为副武器数量有限,推荐先用主武器削掉敌人的护盾,再用副武器猛攻HP

两种战术技能,反射护盾现在感觉不太好用,高手看到你开这个直接冲过来用拳头揍你,或者干脆不开火,而且如果对方也有反射护盾,你弹过去的子弹他可以再次弹回来,两个人都有剩余能量的话,子弹就会像乒乓球一样弹个没完没了。烟雾弹对人和泰坦都有杀伤力,可以用于熏死爬到你头顶上的步兵,也可以冲入敌群释放制造群伤,配合自爆Perk效果极佳,撤退时放出来用于伪装也很不错

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原帖由 Jonsoncao 于 2014-2-17 12:47 发表
上了steam搜了下发现没有,原来只有origin?零分
EA发行的游戏就别指望Steam了
反正服务器不是EA的,联机质量比BF4好多了,没什么值得抱怨的

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原帖由 shadowof 于 2014-2-17 13:31 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=769961

neogaf有人爆新料
15张地图的名字的预览图
还有正式游戏似乎有6个模式
除了Beta那3个模式以外居然还有分别的TDM和CTF
其他还有一些驾驶员能力、泰坦模 ...
Beta只是传统多人
正式版还有个战役多人,E3演示的就是战役,有剧情

最令人啧啧称奇的是,战役多人的敌人也不全是电脑,和Beta的对战一样,战役的敌我双方也有人类玩家操作,换句话说,在战役模式里,你有可能会输掉,并且游戏还能继续,而两个队伍在战斗结束后会看到不同的剧情
前无古人的设计

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原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

话说beta里结束时候屏幕上会跳出来个epilogue是啥意思?表示该局结束?
一般在描述后续/结局剧情时候不是才用这个词么
终局
胜负已分,败方撤退,胜者追杀
但这只是字面意义,实际谁占优势还要看情况
我已经碰到不止一次撤退方拥有火力优势把胜者全灭的情况了

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原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

原来如此
我也遇到过一次,双方240分基本平手,最后我杀了个人赢了,250:244。。。当时撤退方火力的确有优势
不过大部分人看到输了基本都想着坐船,毕竟有奖励,躲着恋战的不多, ...
进了船给你200分,而如果船被打掉了这200分还不一定给你
3个泰坦蹲点就能轰掉船
杀一个步兵100,炸一个泰坦200,能杀人就不要上飞机

推荐每盘快结束时留一个泰坦,终盘时坐上去,不论是收人头,反杀还是逃跑都十分管用.

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原帖由 tianshicon 于 2014-2-17 14:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

昨天4个泰坦一起轰都没轰掉敌人的飞船,太耐打了
坐船逃脱成功有卡片啊
虽然我输了从没成功过。。
有导弹的快打起来很快的,只用机炮慢一点

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原帖由 iPhone 于 2014-2-17 15:04 发表
我对照了几个视频,感觉泰坦机炮打盾快,但是打本体慢
但是泰坦重炮正相反,打盾好慢,但是下血嗖嗖的
不知道我的感觉对不对
可能吧,我没注意,如果是这样的话,对于机炮和半自动炮,选择使用导弹的时机就完全不同了

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原帖由 polobak 于 2014-2-17 15:05 发表
话说这是不删档公测吗?
以EA的习惯,八成删档

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原帖由 dog 于 2014-2-17 15:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个战役模式是哪里的消息?我怎么没听说过
E3的演示就是剧情模式,战役多人有个摧毁防空炮的任务,对战多人没有
而且你留意的话,E3演示里杀掉的很多敌人都是红名,那是人类选手,不是BOT

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