引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-24 00:52 发表 
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因为碎片化,所以引擎要对不同硬件做优化太麻烦,干脆都不做,如果是固定配置,可能就不会这么敷衍了
CPU和内存这块的优化,Intel和AMD不会有什么区别,又不是模拟器插件,没人用变态的新指令集(更何况农企的主机都不支持)
规定一下核心数量,内存容量,主频也就差不多了(Intel和AMD会有不同的主频需求,但终究能找到一个近似点,只是农企往往热得冒烟)
这块没什么碎片化可言,达不到这个标准的老爷机直接扫地出门
所以现在满屏幕的3G主频、6G内存、64位系统,低于这个的不让你看标题画面,这并不过分,因为这在近年是寻常配置
真正因为配置不固定而敷衍的,是显卡
当然农企早就想到这一点,所以就算利润低的可怜也要拼了命的保住主机的订单
农企不指望靠主机的那点利润翻身,但老黄可以满地塞钱,农企塞不起,最后的底线就是保住主机,进而保住A卡在中低端的表现
高端那边老黄玩小黑盒,但至少给农企留个中低端市场活命
这个局势从2013年成为了行业共识,老黄有钱有驱动团队,所以不怕表现差
而农企虽然团队渣,但靠着主机的大树在中低端也能勉强过活
99%的情况下这个例子是对的
那1%就是ACU这种奇葩,收了老黄的钱连主机都敢黑,那A卡就更完蛋了
言归正传,MK10和BAK的烂,的确是PC版外包不用心,但跟碎片化根本没关系,因为问题没出在显卡上
老黄的驱动再牛逼,第一时间发布,也没有解决BAK的问题,因为这本来就不是显卡驱动的毛病
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-24 01:02 编辑 ]