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今天看老弦乱弹说道游戏机位数!

https://www.bilibili.com/video/BV1ta4y1Z7Ca/

刀客的NGC视频刚说过位数的事
其实N64活用微码之后能体现出比PS强一截的性能,问题在于微码手册是快退出市场的时候才给第三方发放的
还有个问题是国内N64真机很少,大神游的游戏基本也是以初期为主
而模拟器在很长一段时间内都不能模拟很多微码特效,一直到大概2008年的时候PJ64才达到比较完善的状态,之前都是特效缺失的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-24 14:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 ioridx 于 2023-12-24 16:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
限制N64是卡带的容量,也说明那时候老任的死板还有还是觉得自己那时候能一手遮天,熟不知那时候家用机的格局在悄悄的改变

不是因为出了个GB老任估计会跟SEGA一样吧,至少会被索尼 ...
以前说过了,真正限制N64的不是卡带容量,是贴图缓存太小
只要贴图缓存不改,哪怕换成CDROM,贴图还是要比PS更糊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-24 16:28 编辑 ]



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引用:
原帖由 KainX 于 2023-12-26 13:33 发表
加一张上面md2说的N64全屏柔化“抗锯齿”效果开关对比图:
https://club.tgfcer.com/attachme ... yes&nothumb=yes

N64用S端子接CRT啥效果我没见过,那玩意儿我新鲜了不到俩月就进储藏柜 ...
高清马赛克做过一期N64的节目
那个浆糊抗锯齿极少数游戏可以在选项中关闭,大部分关不了
后来有人通过改造硬件实现了全部游戏关闭,但很麻烦
早期主机能折腾的这么蛋疼的也就N64一家了
https://www.bilibili.com/video/BV1i4411u74E/


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-30 13:55 发表
n64印象最深的是这台主机居然没有2d游戏,非常的奇怪。有没有人科普下为啥没有2d游戏?
有的,比如耀西故事

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引用:
原帖由 tzenix 于 2023-12-30 15:26 发表

有的,比如一些俄罗斯方块类
但据说N64上的2D游戏也都是用3D模拟出来的
如果说N64是把像素当成贴图去运算,那么PS也一样

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-12-30 15:58 发表

上次您说PS的3D画面实际上也是软加速,那N64是不是硬加速?
我忘了上次怎么回复的了
总之PC用户谈这个主要考虑的是显卡本身3D加速能力有多少
换句话说这跟Z Buffer没啥关系,早期PC的PS模拟器开了硬加速也没有Z buffer修正,但显卡确实提供了高清分辨率输出

N64的架构非常怪,CPU不像CPU,显卡声卡内存控制器都集成到一块叫RCP
甚至CPU都不能直接读内存,要向RCP发送请求
这与PS那种3D加速与CPU关联的设计不一样,但很明显也不是PC的设计
导致的结果就是什么事都得经过RCP请求,RAMBUS内存先天延迟还高,导致高带宽被高延迟给拖累了
NGC那个分布式内存设计就是针对N64缺陷的反思

另外N64是有64位精度运算能力的,但是速度慢,跟提升的那点精度比不划算,所以基本没用,游戏用的还是32位

还有个问题是,N64的卡带的确可以当只读虚拟内存用,但并不是SFC或者GBA那种用法
对于N64而言卡带属于比光盘快,但依然比内存慢得多的选择

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