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[其他] 尼玛国产游戏下饺子了

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2026-2-2 09:48 发表

那你不妨排一个。
我排一个国产单机游戏榜,甚至可以完全不放台湾游戏,只放大陆的

比如 铁甲风暴 自由与荣耀 傲世三国 等等
当然我也有自己喜欢的台湾游戏,如果放台湾游戏的话,那汉堂我也能列举出几个
只不过我不会把台湾的比例弄到他说的95%那么夸张,上面列举的这几个大陆游戏的历史地位,台湾游戏能媲美的,也是屈指可数,甚至早期的东欧游戏能媲美的都很少
还有流星蝴蝶剑这种我已经忘了究竟是大陆还是台湾人员开发的游戏,好象是二者兼有

至于为什么现在国产游戏下饺子了?
没什么奇怪的,国外的虚幻5差优化游戏也是下饺子,虚幻5让一堆原本没能力也不敢想的公司找到了一条掩盖自己优化差的借口
美国的速成类固醇大批发,把PS5世代一堆第三方游戏都搞的脑袋尖尖的

没有虚幻5的话,那么多公司根本不敢搞大规模游戏,当然这里的大规模就只是指数据规模,而不是“高品质”的意思
所以跟他们谈优化差是没意义的,他们没有优化好的能力,优化差也只能勉强做出来,没有虚幻5就不做了

当然我要承认,我这里说的例子不包括黑猴,因为都知道黑猴早期版本是虚幻4,没有虚幻5黑猴也能做出来,只是面数少而已
但是论游戏品质,黑猴其实就是个Boss数量大增的星际战士2

在我心中,这几年能跟早年那些经典比的国产游戏,就一个戴森球
像暗影火炬城我也说过我喜欢,但那只是一个成熟工业产品,创新太少(当然我也没要求创新,至于就这么个没创新的游戏还要被日本抄就是另一回事了)
傲世三国当年可是跟哥萨克欧洲战争(GSC在潜行者之前的成名作,欧洲顶级作品)并列的,有资格挑战(注意是挑战不是完全超越)帝国时代2的游戏

这里有意思的是,尽管现在美国的RTS老登在评价傲世三国的时候提到他有创新
但在当年国内的玩家反而批评傲世三国太像帝国时代(我没说这种话,但当年说过的很多,甚至有杂志上的读者来信为证)
当年很多国内玩家对国产游戏的批判,比现在国外玩家评论国产游戏要严格得多

至于哀叹什么当年国产游戏人才比现在更有创意,但没捞到好时代的问题
我在几年前谈过此事,很简单,Steam是2003年才有的(甚至Steam最初只有Valve自己的游戏),支付宝也是2003年才有的,在这之前国产游戏的流通和收款渠道都成问题
那为什么网游能火的那么快?盛大在2002年初就开发了一套叫E-Sales的数字点卡系统给网吧,比支付宝还早一年
然后实体点卡全国报刊亭都有,而那时候单机正版游戏只能去书店和电脑城买,非常有限
早年国内的游戏审核非常宽松,四海兄弟1这个尺度都能同步引进不卡审核(尽管没有汉化),问题就是出在商业层面了

那个年代国产冒尖的开发者自己也知道环境是什么样,都2002年了,目标渲染CG的显卡居然还有TNT2,那时候Geforce4都出了
但是人家一张嘴,那底蕴就不是现在的从业者能比的
用张淳本人的话说
“我曾经很喜欢玩《大航海时代》。我也想过,一个船长老了,当他看着身边汹涌的大海时,会有怎样的伤感。水手告别大海,就像战士告别武器、骑士告别骏马,会有很多值得回忆的东西留下。只要有留下的东西,就不用遗憾。我也是一样,需要留下一些东西才行……”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-5 14:38 编辑 ]


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