元始天尊
原帖由 squarejun 于 2014-6-23 14:35 发表 这个评价实在精准。 记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。 结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏? 说好的军事潜入,成了儿戏 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 BeastMa 于 2014-6-23 17:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 又是唯销量论么……
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表 其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
原帖由 reader 于 2014-6-23 15:17 发表 我曾经觉得3是系列里最写实最不装B的一作,后来3ds版和psv版各入一份,结果从左轮耍枪到各种自爆,装逼得我到了雷电大佐那里终于玩不下去