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[新闻] Mantle版BF4出来了,主要对低端CPU有明显效果

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 01:34 发表
馒头能普及很有意义啊,之前实在懒得解析了。。
比如对我就超有意义,我本来是560t+2500k,都用了多久的东西了。。
上年被农企坑,降价前1个月入了7970。。(记得降幅好像也差不多有1k)

这显卡我买的时候是3k多 ...
2500K也不算弱势了
准确说SNB开始的intel四核都不弱势,现在也不算过时
我也说了,平均帧至上是盲目的,最低帧和帧延迟时间也很重要,问题是我也找不到这两个的数据,至少多人模式下没现成的评测
能不能普及,就是我说的,从2006年以后API扭曲的现状了,不塞钱的情况下,能普及的都是强大到倒逼开发者的多数保守派势力,Mantle这个新生事物距离称为老流氓还远


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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-4 14:52 发表
我自己的2550k/oc 4.5实际上在最近的2作nfs,在guild wars 2上都碰到了cpu瓶颈。
civ5在ati上不支持command list,但一般情况下还可以跑满帧。total war rome 2还没试,不知道瓶颈在哪里。
当然让7870满载的游戏更 ...
Mantle接近主机API,从主机往Mantle移植游戏是很简便的,至少AMD的官方说法以及用过API的第三方都表示了这一情况

问题还是Mantle不支持N卡,这不是Mantle的错,基本也不可能支持,但这意味着开发者不可能只做Mantle一个版,DX版是必须要做的。之后情况如何,我想不论是114L还是117L都说的很清楚了

现在大厂公开表示支持Mantle的只有EA一个,而EA除了体育游戏其他作品几乎都是用寒霜开发的(自家内部作品,泰坦降临或者显卡危机那种纯粹的发行货不算),有了BF4探路,以后寒霜引擎游戏推出Mantle版会很方便,问题仅仅在于EA自己想不想出而已

其他的,就是Rebellion这种中型公司以及更小的小型公司了。中型公司支持Mantle是有意义的,《狙击精英3》这种游戏对配置毕竟还有一定要求,至于那些专攻画面简单独立游戏的小型公司,那些作品就算是对CPU的要求也不高,哪怕是平板或者上网本都可以满足,支不支持Mantle意义不大

至于2550K拼命OC还有瓶颈的问题,有人跟i7/E3默频的情况下对比过,基本得出结论是i5的缓存比i7/E3少,而且现在超频只是超倍频,效果不如以前超外频明显。的确是CPU性能问题,但不见得单纯是频率的问题。

再说少1帧也是瓶颈,只和六核i7比的话,所有CPU都是瓶颈,只要瓶颈没大到特别严重的程度,一般用户也就接受了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 15:05 编辑 ]



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