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[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

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原帖由 tking1000 于 2014-2-27 22:30 发表


对,CS胜负分的太快,没有回旋的余地。。。没有博弈的过程。。。

所以我更喜欢偏HALO这种经典型FPS,可以有一个站位,走位,道具牵制,对枪,甚至近战的过程。。。
不是没有博弈的过程,而是博弈的过程位于接战之前,接战时就全看瞬间临场发挥了
Quake和Halo在接战前和接战中都有博弈,CS的博弈仅限接战前


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