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[新闻] 这又是什么节奏,Killzone Shadow Fall多人原生分辨率为960x1080?

先不提顶楼说的是不是真的

http://www.eurogamer.net/article ... illzone-shadow-fall

我只好奇如果是真的DF为什么没在首发评测里提到?这怎么回事?


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引用:
原帖由 rollpard 于 2014-3-3 13:52 发表
Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是 ...
DF首发评测我没仔细看
但我记得里面说过KZ4用的抗锯齿技术是当前帧与上一帧比较后合并的动态后处理抗锯齿
可那时候没提原生分辨率的事



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引用:
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 15:20 发表
截图是看不出的,因为实际显示时候是等将前后两帧合并后显示的,就像液晶电视处理隔行信号一样
那我算明白为什么他们的抗锯齿技术要采用前一帧和后一帧合并后分析的做法了
因为单独的一帧根本不是完整的画面

可是DF在首发评测里特意提到过这个抗锯齿技术,如果你说的都是对的,那我就可以认为,DF在首发评测时就知道这个分辨率的问题,只是当时不说罢了


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-3-3 15:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

你们这么一说我怎么觉得DF有点阴谋论的意思,这当子正好是Titanfall即将发售的节骨眼上,先是很有争议地判Thief X1版胜出,然后又毫无征兆发篇1080p 30fps和720p 60fps的对比 ...
我不知道DF收了谁的钱
我只知道DF首发评测的时候就提到过那个奇怪的抗锯齿处理方式
这足以证明他们从一开始就知道这个分辨率问题,只不过压着没发罢了

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我刚才还跟别人说既然多人用这种方式处理也可以宣称是1080p 60帧,那为什么不把单人也改成这样然后同样宣称是1080p 60帧
现在看来是荷兰人算准了评测机构偏向在单人模式下数毛
不过DF另当别论,他们从一开始就明白这事

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 01:04 发表
中立来讲也不能说劣质吧,我觉得能说是个不错的尝试。。
微软不只一次说自己的upscalar很先进,大概就是这个玩法的包装说法了。。
本来是很聪明的,性能不如时,通过一些手段去换取和对手相似甚至更好的效果也 ...
算不上劣质,也算不上优秀,就是拉伸后锐化而已,现在把锐化去掉了
个人看法的话,我觉得有锐化比没锐化顺眼,当然这只是我个人看法,毕竟锐化的副作用也有
而且X1后来取消锐化明显是玩家或开发者的一方不想要了
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 00:53 发表
点题见血啊,现在全世界都太浮躁了。。
分辨率这个量化数据是人都懂,但其他画面特性就很不一定了。。
所以凡是关于分辨率的贴都可以顶穿天。。
国外国内论坛都这个吊样。。

基于论题的眼球度太大。。
估 ...
微软走狗Polygon上次发过一篇文章,大意就是主机应该像PC那样让玩家自由选择分辨率和特效
是值得思考的问题还是欢乐多,不同人有不同的看法吧……反正开发者肯定不赞同,因为麻烦事多了

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2014-3-4 11:40 发表
SONY的不利消息就是DF收了钱,,MS的不利消息DF只是揭开事实真相
DF这个反骨仔完全可以收两份钱
首发评测KZ4的时候收索尼的钱,把分辨率的问题故意压着不报
然后等着微软塞钱,把包袱再扔出来

联系到最近DF抓住PS4贴图延迟的问题不放,连飞龙这种小游戏都要数毛,很难让人不往阴谋论方面联想

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