元始天尊
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原帖由 rollpard 于 2014-3-3 13:52 发表 Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps. 应该是 ...
原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-3 15:20 发表 截图是看不出的,因为实际显示时候是等将前后两帧合并后显示的,就像液晶电视处理隔行信号一样
原帖由 讴歌123 于 2014-3-3 15:55 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 你们这么一说我怎么觉得DF有点阴谋论的意思,这当子正好是Titanfall即将发售的节骨眼上,先是很有争议地判Thief X1版胜出,然后又毫无征兆发篇1080p 30fps和720p 60fps的对比 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 01:04 发表 中立来讲也不能说劣质吧,我觉得能说是个不错的尝试。。 微软不只一次说自己的upscalar很先进,大概就是这个玩法的包装说法了。。 本来是很聪明的,性能不如时,通过一些手段去换取和对手相似甚至更好的效果也 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-4 00:53 发表 点题见血啊,现在全世界都太浮躁了。。 分辨率这个量化数据是人都懂,但其他画面特性就很不一定了。。 所以凡是关于分辨率的贴都可以顶穿天。。 国外国内论坛都这个吊样。。 基于论题的眼球度太大。。 估 ...
原帖由 神话传说3 于 2014-3-4 11:40 发表 SONY的不利消息就是DF收了钱,,MS的不利消息DF只是揭开事实真相