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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

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原帖由 cc0128 于 2008-1-3 14:49 发表
。。。还在战什么饿。
反正Wii注定第一鸟。
XO与PS3第二。。
不好说,不妨等1-2年看,虽然我不反对Wii得“第一”。


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不不,不要说太远了,我只是说NGO是街机,注意是街机,至于SSPS什么的,不妨另说。:D



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原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:52 发表


连回的是谁都看不清楚

看来你和猛男一样是急了,猛男在24小时内,在2个贴里犯了2个基础错误,你打算犯几个?
我清楚啊,不知道你清不清楚我的意思?你已经犯了眼神不好的错误了,那可是铁的事实啊。


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原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 14:56 发表
你们家街机长得这模样?

1.你是不是不知道NGO和NGO-CD的区别?

2.我开始说是便携式街机,有什么不妥吗?NGO本来就是特例,从发售到购买人群到软件,你非要和SFC放在一起比较。:D

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原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:56 发表


嘿嘿,是不是事实你说也没用,反正猛男犯错,帖子就在那,家教走了,战斗力也不济了
帖子是在那,你连说N次别人缩了,却无视早在你之前就回答过你了,不知道谁战斗力不济+眼神不好。

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ryuetsuya 已经应接不暇了……

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原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:13 发表


233
插不上话就一边呆着去:D
没有猛男帮你回,你早就沉默了
搞半天你还没搞清自己眼神不好在哪啊?麻烦看195楼,那可是在猛男回帖之前,谈何沉默二字。

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原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:16 发表



不见棺材不落泪!

http://auction1.taobao.com/aucti ... 7b0a59f3a8b25.jhtml

你不是很在意定位吗?
————————————————
机皇(N ...
一个淘宝可以解释NGO的定位……你太欢乐了……

FC和PCE,前面我说了你又不看,情况和今天Wii以及P3/X3完全不同吧,机能的差距范围能相提并论么?

[ 本帖最后由 流川枫 于 2008-1-3 15:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:20 发表


老调调

我不是说了,你说家用机和掌机不能比较,规则你来定?

如果你定不了规则,那你还让别人举什么例子呢
那你等于是承认前面自己看错了,也犯了错误,恩?

前面我问过你一次,现在再问一次,你真决定把掌机和家用机扯一起谈?

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原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 15:22 发表
废话不用谈了

把这个作为立论吧

最终决定商战胜负的还是市场本身
经济市场运作是个综合考量
从开发时的市场定位,宣传运作,开发成本、周期,产品质量
到开发后的装机量,软件数量,作品评价,潮流趋势
等 ...
你说得不错,我基本上同意。现在战的已经不是这个了。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:25 发表


你一定承认你前面不回帖是去洗澡了,233

我觉得完全可以一起谈,就好像Wii的成功就类似NDS把NU拉近战场一样,有什么不可以,Wii现在也正这样
还来,可是我前面明明已经回帖了,你非说我不回帖不是胡搅蛮缠是什么?

一起谈?按照你销量论观点,那不必谈销量不入流的Wii了,先努力超越PSP的销量再赶超DS吧,Over。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:28 发表


我给你看淘宝时让你看看neogeo的卡带机长得什么模样。:D

哦,neogeo是“特例”,pce则是“完全不同”,可就是死活说不出到底这个特例究竟怎么个特法(只会死抓着neogeo上都是街机游戏,我倒想问,难道snk就不 ...
很简单,你不也对我PS2,PS的例子避而不谈么,机能差到PS那样可以勉强赢N64,差到3DO那样就胜不出了;机能差到PS2那样可以,差到DC那样就不行了。这不能很好说明机能的重要性么?至于PCE和FC,本来情况就和Wii完全不同,别说PCE,SFC的情况也和Wii完全不同。:D 说这么多NGO是纠正下你对NGO的看法。

说不出特例怎么个特法?你能找出几个和街机完全兼容的家用机?那主机价格,那游戏价格,那购买人群。不管有没人拿枪逼,人家NGO就是出街机游戏,你也没办法不是,

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 15:41 发表


确实是这样,但存在以下两个问题
1,xo\ps3的恶性竞争
2,核心玩家的大量流失,在游戏人口年龄老化最严重的日本,这点体现的非常明显

其实wii和ps3都看到了游戏市场资源枯竭,所以才会对应推出体感和蓝光
...
先不说X3和P3相争的问题,我开始就认为Wii的机能是个弱点,推出的时候按照N的说法是避开主战区另辟蓝海,现在成功了,而且成功的形势也许好过N自己的预料,有超越主战区之势。可问题出来了,那就是机能设计上的缺陷,导致PC主流图形技术的一些游戏Wii要实现很困难。现在没准N正后悔没让Wii的图形规格更高一些呢。

将来的事情,将来再看,现在说谁胜,还太早。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:43 发表


看XO什么时候出现超越NDS上游戏吧,233
是啊,按你的逻辑,这个命题没有意义了。DS获得此代胜利,销量落后的Wii拍马也休想赶上,对不?

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:50 发表


容人之事,留给你去做就行了。

我早已经下定决心,就算是我一个人,也要做那痛打落水狗的分子

我向来不相信矛盾是可以和稀泥和平的,我没学会周树人先生什么好的习性,但只有“一个也不放过”这一条我是要 ...


我是很不想转入这种对人身进行评价的论战的。

痛打落水狗很好,不过小心自己落水的次数不要太多,最近你落水的时候不少,有时候我这样喜欢寻求平衡的人想帮你都不知道从何说起……

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