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NDS的畅销背后就是新一次的Atari Shock

我也有和楼主类似的担心,但有点不大一样。

一代主流游戏主机,不仅有着满足现有CU和LU游戏要求的作用,同时承担着培养新一代游戏玩家(无论CU还是LU)的作用。因为,玩家年龄会不断增大的,几十年如一日,保持对游戏的兴趣并购买游戏的,有,但不多。玩家年华会老去的,有的人会陆续完全放弃游戏。这个时候需要有新的玩家的加入。

SFC时代培养了大量玩RPG的CU,后来PS可以说坐享了这一成果。很多RPG作品在PS上发扬光大,而且新出现的CU向游戏也不少,以前的CU是真正的游戏迷,他们很乐于去接受VF、铁拳、生化这样的游戏。但同时,PS又依靠声光效果和3D游戏方式吸引了大量的LU,并出现了很多LU向的游戏。这个时候隐患出现了,因为培养玩家的任务,在PS时代就变成了很大一部分是培养LU玩家。当然,弊端这个时候还显示不出来。

而到了PS2时代,弊端完全显示,上一批CU因年龄的变化逐渐脱离了游戏。而新一批玩家,起来的好多都是LU,游戏趣味取向跟上一批完全不同,以前主CU向的大批游戏的续作,到了这里,完全卖不动,这就是为什么PS铁拳2迅速破百万,而PS2上的铁拳却一代不如一代的重要原因。反之,RPG CU的离去、新LU的加入,也造就了一些传统大作的变化,例如FF的变化,不断向LU化靠拢。这时,你会发现PS2上传统CU向游戏销量大不如前,甚至以前著名的游戏公司倒闭,兼并。并且,3D时代因画面素质提升带来的一些新的游戏类型,培养着新一代的玩家的取向。

LU基数大,能带了短期效益,这没有错。但是,这是一把双刃剑。老的CU玩家,会发现在LU向的机器上越来越没游戏可玩。

而现在,N也是学PS大打LU牌,不同的是不象PS那样靠效果,而是靠创意。确实也取得了成功。但是,脑白金、狗狗和口袋培养起来的是什么玩家?女人、老人?如果发展下去,当现一批CU离开后,你会发现,传统大作在新主机上更卖不动!游戏公司如果不转向开发电子宠物和脑白金,就会走向萎缩,甚至死菜!从SFC时代走过来的N饭,到时候也许没有ZELDA可玩,也不会有第三方如DQ这样的游戏可玩,顶多能玩到MARIO。这也是为什么DS被称为第三方坟墓的一部分原因。

最后,要说的是以上观点完全基于我个人需求出发,对CU和LU的划分完全按照我个人的标准,仅代表我个人的看法。:D :D


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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-15 20:18 发表

分析的很好,很精确

敢问:您老是做市场调研的么?
不是:D :D

我说了,这是我的个人看法,以我个人的游戏取向为准。毕竟我是SFC培养起来的,SFC永远是我心目中的最高主机。所以我衡量游戏的天平难免带上SFC的标准。



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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-15 20:38 发表


呵呵,你看明白了一大部分,不过是站在CU的角度上.
所以我说,现在的游戏换代不是单纯的游戏商的硬件更新,而是整个产业的游戏人口基数的更迭.
假如换个角度,你认为的主流游戏,在现如今已经退居小众 ...
假如说,注意是假如,你是一个SFC时代过来,由RPG培养成的CU,你会喜欢整天看着脑白金,狗狗类游戏高歌猛进么?会为NDS被一堆女人抢着玩感觉高兴么?圣剑越出越渣是个啥感觉?FE现在跟2和776比是啥感觉(当然不排除N内部重组和加贺离开的原因)?你能去接受做一个脑白金和狗狗的FANS?

所以无论是不是小众,我想那个时代过来,如今还没放弃游戏的人,很难去“接受”。他们还有一条路可选:新一代美式风格。


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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-15 20:54 发表
呵呵,我是原装FC过来的....
实话,我没觉得脑白金和狗狗有什么不好的,哪怕不好我也不会去怪它
游戏销量不好,更应该从自身找问题.
假如因为其他游戏类型排挤了销量就迁怒与人,我看任社十年前就垮台 ...
自身的原因,我说过了,游戏机有培养玩家的作用。PS时代培养起来的LU向玩家,在原LU向玩家离去之后,决定了部分传统CU向游戏销量不好。不仅是游戏自身的原因。

我没觉得脑白金和狗狗不好,每天我都要和狗狗玩一会,但是,这只是小品,不是我心目中游戏的主流,而且我也不希望它成为主流,不过照这个趋势发展下去……

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