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这里忽悠星际的这么多 有多少任务通过关的?

魔兽的情节并不弱啊

完整打过一遍WAR3和TFT战役模式,每段话都看了,基本可以了解整体剧情。

WOW又是对剧情一个很详尽的补充,虽然有一些改动。

总的来说,世界框架、种族体系、历史都相对详尽和完善了。


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对我来说,SC和WAR3剧情没有高下之分,迥然不同的世界观,总之都喜欢。

WOW好处是有很多图书馆类资料,任务资料,可以比较详尽了解整个世界历史和剧情。



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引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-23 16:09 发表


WAR3不是世界观的问题
而是人物设定的问题
最核心的两个主角伊利丹和亡灵骑士版阿尔萨斯只有强加在身上的个性却没有思想,被人指使来指使去,好像80年代日本RPG的主人公。
你怎么知道王子没有思想呢?

我常常在想,变为DK后的王子,仍然有生前的一切记忆,那么他到底为什么要把剑指向他曾经不惜一切也要保护的人民呢?仅仅因为不能摆脱LICH KING的控制?实力逊于他的希MM为什么就能摆脱呢?

还是有别的原因?是什么?是认为只有把人民变成UD,才能彻底解脱?那么当初他如此憎恨UD一族,即使化身为DK,曾经的仇人梅尔甘迪斯(他以为的)一出现,王子的第一反映依然是不顾一切杀死他,而杀死他最初的理由,是因为他把他的人民变成UD,甚至也许他把Stratholme屠城的帐也算在了他身上。这种感情的转变他又如何适应?

纵横在洛丹伦土地上的阿尔,会不会偶尔也有从噩梦中清醒的一瞬间,那一刻他会想到什么,父亲?人民?Uther?还是Jaina?霜之哀伤刺进Uther的胸膛,拿下父亲骨灰盒去让老克复活的一刻,王子的灵魂会流泪么?

在WOW的世界,在暴风,东西瘟,铁,经历了无数天灾入侵带来的家破人亡、妻离子散,阅读了太多历史,即使种族设定和剧情有变化,也很难去否定魔兽体系的世界观。有时候,付出多少感情,才有多少理解。

仅针对我自己。


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引用:
原帖由 林则徐 于 2007-5-24 19:39 发表
我!

高中时都忙着对战,知道大学了没人和我战才通的任务版,血战和母巢之战的都通了,而且还是看着剧本通的

通完唯一的感受就是:这他妈才叫史诗!日式RPG FAN随时叫嚷的史诗的FF6和SC比那完全就是儿戏嘛 ...
血战和母巢之战

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