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次时代已经可以预测了

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原帖由 krnxe 于 2007-3-27 22:39 发表

IDOLMASTER是啥? GUNDOM特罗依是啥? DMC4是啥?
现在能说成是"日式大作"的, 也就泊青哥实况棒球野球拳这种了
哪个…………

其它的我不说,你这几个还真谈不上啥日式大作……


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-3-27 23:29 发表
卡片召唤师想出中文只能是有爱好者汉化了,它在日本以外基本没市场,虽然世界各地FANS多多,但无奈开发公司规模小,做不到8语言版本发售的。

我刚想问为啥DMC4不算日式大作。。。。突然想起来在某些人眼中跨 ...
DMC4算日式大作么?

起码得日本厂商制作的日式游戏,在日本销量嘛,过60万不算要求高吧,或者是有很大号召力和影响力的也算吧?

DMC 1还凑合、请问2、3 日本销量多少哦?影响力?

如何还能叫大作呢?

另外,有一种症状叫被害妄想,这事扯上啥跨不跨平台,也算是发病症状之一。



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引用:
原帖由 krnxe 于 2007-3-28 00:00 发表

日本过60万,除了NDS上的, 要么高达要么DQFF要么实况野球足球, 无双和传说现在都难保
另外什么叫影响力? 销量不是影响力的化, "影响力"再大有什么用?
不看太久远,就看系列历史和上一代吧,日本过60万的,GT,FF,DQ,MGS,ZELDA,MARIO,MARIOXX系列,POKEMON,KH,无双……很多啊

影响力么,相对主观点的东西,这东西历史系列的辉煌程度,引人关注的程度,多少人愿为之购入主机的程度,等……

DMC,还可以的作品,日式大作称不上吧。

当然,毕竟这是比较主观的东西,每个人的尺度可能有差异。你要非认为那是大作,我也没啥太大的意见


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WII本来就是狗皮膏药,我也来预测,在Wii推出其传统招牌大作的第三方就是死。这代主机就这样差不多了,然后三大厂商开始推出下带主机。欢迎挖坟。:D

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