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[新闻] 顛覆想像!現代戰爭2 遊戲開發僅占總營銷成本的25%

引用:
原帖由 quigon_knight 于 2009-11-23 10:20 发表
游戏引擎好像没变,剧情又短得惊人,CG…………应该是没有吧。

真不知道5000万刀都花哪儿去了。

说实话,我觉得剧情和流程对于一个FPS游戏来说还是挺重要的。网络对战,反正我每次都不会超过1小时的。
感觉CO ...
养美工和程序员啊.
美工负责3D和动画,程序员负责爆炸处理和人员AI等等,再加上后期的DEBUG,也就是QA.消耗一个几年很正常.几十人,没人十几万或者几十万不等,刷刷就上去了.


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