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三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

最近这段时间,把PS2和XB都丢到了一边,原因很简单,自己最喜欢的三国志系列出现了,由于10让我太过失望,所以没有很好的玩过,所以这一次同时又回归9的传统,让我很是兴奋,在第一时间就开始了攻略.

首先这里说一下游戏优点:
1画面:3D的地图,又带有浓郁的中国水墨画风格.可以说是完全能够让我接受和喜欢,而各个城市,关隘也都描绘的非常细致.在这点上大家应该都是满意的.让我想起当年的水浒传`将星传的OPENING.

2人物:脸谱绘制的都很生动传神,这个无需担心光荣的美工了.而每个人物都有自己的列传可以查询也是一直有的,只是这一次把演义,历史和民间传说分开来写.对了,还有三国历史年表.所以这里我很期待中文版推出,到时候可以好好咀嚼历史了.
每一个武将都有自己的武将技,这可以很鲜明的体现每一个武将,而不是象以前一样只区分文官武官或者以各属性区分.这一次三国里面的主要人物都变得更加鲜明了.例如孔明就是神算,即所有计略的高命中率.吕布的"飞将"对于兵种特技的强大.而对于文官来说象马良的"能吏"是可以生产更多的兵器,而糜竺的"富豪"是可以让所在城市多0.5倍的金钱进项等等.所以这一次的临时演员也是演员.呵呵

2内政:内政就是在大地图上建造一些建筑,可以根据自己的想法建造不同的建筑,来体现不同的治理思路,一旦造好的话,以后就不需要再去管理.所以这一次政治大大的减弱了.光荣的初衷应该是让大家把更多的心思放在战斗上吧.

4战斗系统:这一次可以说完全的回归9的原先设定,战斗就在大地图上进行,不过不同于9,这一次部队是可以控制的,而大地图描绘的如此精致,所以战斗还是非常的好玩.不过一些城市比如云南,成都这样的城市,就非常的麻烦,登蜀道难于上青天,在这里得到了很好的诠释,甚至还要毒泉.还有就是这一次的军需变得很大.粮草提升到更重要的地位.

同时又加入了不少新的元素.最引人注目的就是武器和马的回归,我觉得加入了武器回归以后,游戏变得更加的复杂了.首先是兵种相克的概念也引入,在排兵布阵时,你不得不考虑的更多,一般来说,我每一个兵种都会派出,这样遇到敌人来说不至于尴尬.不过打到现在弩兵倒是用的少之又少.当然战斗的准备期又不得不拉长了,对于游戏时间还是乐趣都上升了不少.
而每个兵种都有自己的特技,都有不同的效果.但是特技的使用需要"气力"来实施,而这一次光荣把训练士兵的训练度变成了提升"气力",所以在战斗中合理的使用气力也变的非常的有意思.如果是一场鏖战的话,很有可能打到最后所有武将都没有发动特技了
还有一个值得注意的是,增加很多种类的建筑可以在战斗中建造,有可以减少兵粮消耗的阵,也有增加攻击力的太鼓台等等.值得一提的是,火球和火种,电脑经常使用的战术就是先建造一个火球,然后把火球推向敌人,形成连锁的火阵,效果很是惊人.

另外我提的是加入副将的设置,这样使得每一支部队的整体作战能力可以得到加强,对于象张飞这样的猛将如果搭配智将的话,威力会变得更加的大,更加难以打败,结合每一个人的武将技,这又是一个非常有趣的话题.

可以说这一次光荣在战斗系统上的改进还是很花功夫的.同时就好像5一样,由于花样更多使得战斗又更加简单,只要你充分利用兵种相克,技能和计略合理使用.能够不损一兵一卒也是可以作到的.

5其他:舌战和单挑的确是很有趣,不过权当作是调味剂吧,不是游戏的关键.
5缺点:优点那么多,真是让人兴奋啊,还有什么缺点啊! 开玩笑,这一次的缺点很简单就是这个系列一直的缺点: AI.如果AI足够高的话,哪怕高一点点的话,那么11就可以成为我心目中的神作了,但是AI的恶劣使得上面我所说的也就是我码了那么多的字全都白费了,如果大家直接看缺点的话,那么上面我说的那么多废话其实不看也罢.

AI的低下直接导致游戏难度几乎没有.这里我要喷的不是说电脑是如何不会打仗,而是根本不会打仗.不会利用自己的优势来进行扩张.笔者选择了一个群雄模式游戏,玩了6年了,孙坚所作的唯一的事情就是挖人,然后就一直窝在寿春发展经济.手里有100多武将有个毛用!我又不舍得打他.曹操也一样,一次选择官渡时代,开头还有2军宣战,到后来就没声音了,等到我快统一荆州之地的时候,他却去打马腾了.

唉,真是恨铁不成刚,光荣阵真不知道是怎么作AI的,至少在治国方针上不能让电脑这么SB吧,除了发展经济就是和平主义.难道AI真的那么难作吗,大家倒是说说看.

另外一个不足就是游戏的节奏上面,之前我说内政大大简化,大大强化了战斗.但是问题就来了,备战前的准备时间是非常场的,无论是军粮还是武器都需要时间准备,就是运输也不是一天两天的.而一个月又可以行动3次.这样导致了你很长时间无事可作,突然感觉无所适从.


总评:凭良心说,游戏还是好游戏,制作还是精良.制作人的思路以及改进不能抹煞.相比7-10的来说,的确是集大成的最高之作.各方面都是,当然也包括万恶的AI.我这里只是求求光荣能够好好的作一下AI拜托了.
一句话可以概括玩此作的感受:高峰的快感,瞬间失撼.
一个词可以说出我现在的感受:早泄

题外话:玩了整个系列1-11,
1代当我从马腾那里挖来马超,我就放弃了游戏.
2代是难度最高的一代,也是我玩的时间最长的一代.2代当时对玩家的限制很多,但倒是让游戏变的有挑战性.
后面的难度是越来越小,运筹帏幄从何谈起呢?
现在想来,三国志大战可能是目前最好诠释那个时代的游戏了吧.而三国志更象是一本书,大家可以通过这部精致的书去了解那段"光荣"的岁月.

好了,码了那么多字,大家捧捧场吧!


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陈浩南在上个帖子中说
引用:
楼主怎么不玩FF12,三国志系列偶也很喜欢的


偶玩了1小时,还是等美版吧,或者等完全翻译,不然食之无味啊



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kissingrose在上个帖子中说
引用:
粗略的玩了一下,感觉新增的一骑讨系统还算是蛮有意思的,只是不知道玩多了会不会烦
系统更接近9,这一点很喜欢.另外教学战役打完之后会新增武将是吧?听说都是中国的历代名将?

我只练习了舌战和一骑就出现了10个新武将,包括郑成功,范增还有霍去病


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这个游戏其实不需要什么中文版,依靠简单的几个中文字就可以了解到该怎么玩

而故事又是我们熟得不能熟的,等PK版是现在最现实的

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刚刚碰到一件有意思的事情,袁术和孙坚2势力感觉到我(刘备)势力不断强大,尽然合并了?!!

真是搞不懂电脑,三国志打到现在劝降的可能性很小,倒是电脑他们自己开始合并了,孙坚也总算有了第二座城市,阿门

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akusel在上个帖子中说
引用:
忠诚度设定的确不合理,不过也增加了游戏的变数。至于电脑上级难度不好战,我不认同。我选184年马腾,上级,史实,董卓,羌族都来打我。不出1年


这几天换了几个剧本打,电脑的确比之前几次要活跃许多,不过AI我觉得还是我之前所说的,很弱,打我其实就是帮我送技术值的,每次都不损一兵一卒.

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cold在上个帖子中说
引用:
还没来及玩的再忍两天吧.
光荣4月10日要推出修正补丁,买了正版的,可以免费换盘.看来怨气比较大,修正的地方比较多,要重新玩一遍了.


GOOD!

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wwwAska在上个帖子中说
引用:
我有2个问题
1三国志大战是什么类型的游戏啊?
2光荣三国志哪一代最好玩?


1是RTS类型
2最好玩的这个是人者见仁了,但是就目前莱说,PC上面当然是11最好拉.但是掌机里面3和5还有6,7都发售了吧.我觉得每作都有闪光点.

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czzj12345在上个帖子中说
引用:
我觉得10不怎么好玩~


偶其实是要说11的,10我也认为是很失败的作品

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看了游侠的一些帖子,还是改进了不少,平衡性方面大大加强,游戏难度要加强不少.这还是令人欣喜的.毕竟这还不是PK版,能在短时间内大大加强游戏,光荣还是要赞一下的,现在就等自己亲自去试试了.

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1.1初玩感受

硬盘版可以打补丁,碰巧今天刚刚下好补丁.

晚上开了一个英雄集结的档重新开始游戏.果然电脑变得好战了很多,本人选刘备在江陵不断受到刘表和孙坚的进攻.而且现在电脑进攻会派出更多的兵力来攻击你,尔不是象以前那样更多只能算是骚扰.所以你不得不提高警觉.

地图上面一些小势力被迅速吞灭,甚至是刘焉竟然被邓艾和孟火一起消灭掉.地图上好不热闹.当然之前有人说,电脑现在是疯狂进攻直至蛋尽粮绝这个变化太过极端.我觉得无论如何比起之前来说的确是好玩了不好.和之前1.0的版本相比.本人玩的是同样的一个时期,但是游戏过程却变的不一样.应该说变得更加有趣.仅仅这一点,我想大家应该好好去打个补丁尝试一下.

至于其他改变本人暂时感觉不到,慢慢体会吧,大家.

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谈谈今天游戏感受:
这2天一直打群英荟萃这个档,玩起来特别的爽.现在有接近200名武将.每个城市都塞得满满的.光打掉钟会就得到了30名武将,这是常规剧本所体会不到了.

由于年龄属性没有了,所以可以安心的慢慢发展,准备好了持久战.

另外普通攻击的加强使得魏延变的牛了.而关索的疾走配合骑兵强的队伍也非常之厉害.
新武将方面,由于忠诚度问题的谈话,孔丘不怎么需要了,但是赢政还是必不可少,让他和糜竺分守不同城市,然后各个城市通过不断的买卖粮草,可以大大的富足.但补给的问题始终是难题.

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czzj12345在上个帖子中说
引用:
除了单挑时将武将击败可以捕获他,还是什么办法可以抓来?貌似把部队击破抓到人的成功率不高


捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

把这3个人找出来吧,最简单就是自己造一个新武将,赋予捕缚好了

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czzj12345在上个帖子中说
引用:
还是没打补丁的版本为什么丰收的总是那几个城市?难道是BUG?


对,就是BUG,1。1就OK了

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czzj12345在上个帖子中说
引用:
怎么学鬼门呀?能使用落雷和妖术~~~~~~~~


用吕尚不就可以了吗

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