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宫本茂:我们需要更好玩的游戏,而不是更难的

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-8-15 13:23 发表
难度并不是错,错的是缺乏人性化的难度以及基于游戏的设计失误而产生的难度,不能因此而取消难度,否则游戏就没意思了
同意
风之杖那样搞法是绝对不行的,想必任天堂也认识到了
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003oo
谈“容易上手”


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