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[老游杂谈] 世嘉土星“救火奇兵”玩后感。。。。。。

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MGS是不是比这游戏画面好多了?


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引用:
原帖由 @lemonninja  于 2015-3-19 22:57 发表
不是不能实现半透明,而是实现的手段要比PS复杂的多。除非和sega关系特别的铁的厂商,一般不会挖空心思去这么做。北欧有一部分的战斗特效是用cg动画播片的形式的,ss后期的动画编码解码技术已经有了很大的进步,所以这点倒是不难
PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都是用在开门还有大招那种有时间读盘的地方,月下要是每发一个带半透明的招数都用这种CG动画,那连PS都要慢死,就别提SS了。另外我个人认为北欧女神那种CG半透明,PS用特效也能做出来,就是3A图省事而已



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引用:
原帖由 @zo  于 2015-3-21 23:30 发表
如果恶魔城首先是在ss上做,半透明肯定不难。

比ps差的原因是开发理念是根据ps来的,PS的月下是用3D来模拟的2d活动块,所以后期要移植到ss上就很难。
那为什么格兰蒂亚1的半透明也是PS版好?


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引用:
原帖由 @lemonninja  于 2015-3-21 21:32 发表
是说北欧,不是说月下。
我说月下是为了说明这种CG动画半透明不是想用就能用,像月下那种动作游戏,用这种半透明读取时间太长,以那一代机器性能肯定会拖慢

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引用:
原帖由 @zo  于 2015-3-23 09:21 发表
因为格兰蒂亚是个3d游戏,没法避免3d半透明。 而恶魔城完全可以做成2d游戏,完全避免掉三维半透明的使用。所以月下如果一开始就在ss上做,那么画面表现肯定不会是现在这样。
那为什么不做成2D游戏?

月下不是就做成2D游戏了么,那还是PS原创游戏

土星不是2D更强么,为什么原创游戏放着自己优势2D不用,用3D?

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