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[其他] 目前看,没有一个理由能解释 索尼为什么没有把psv屏幕弄得和3DS那么3D

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原帖由 松鼠V3 于 2013-8-12 19:05 发表
posted by wap, platform: iPad

所黑真的越来越傻了,真的

人家黑3爹死机能,你倒是黑苦逼王游戏和销量啊,不!就硬碰硬,也黑人家机能


也不想想,你黑机能,黑得过人家么!
PSV的多边形是裸算的结果,而3DS的多边形是基于特效和贴图全开下的承受能力,总体来说PSV的多边形也就比3DS多一倍左右,而这一倍左右具体体现在画面上几乎没有质的飞跃,看启示录和神海就可以看出了,也就是超高画质和高画质的区别。
显卡技术发展至今还堆多边形那已经是N年前的做法了,现在的画质早就是靠编shader为主了,PSV还靠纯多边形吃饭完全是理念落后的代表,画面好坏最主要的环节是次世代3大利器,法线贴图,全局光,曲面细分,这3点PSV支持3DS同样支持,而PSP则是一个不支持,所以画质来说,PSV和3DS性能没有什么本质的差别,而3DS又有裸眼3D加成,总体的视觉效果碾压PSV是毫无疑问的。总体来说,PSV相比PSP本身提高就不大,不算裸眼3D和3DS比也就是略好,算裸眼3D的话被秒杀。再烂的3D画面也比再好的2D画面好,PSV分辨率再高也就是纸片的平面2D画面,和PSP是一个理念,PSP是7年前的产物了,PSV落后理念整整7年停止不前,真是可悲的公司。而且我们还可以发现一个问题,很多PSV游戏虽然分辨率高了,模型面数多了,但一般这种游戏多数没有法线贴图,用的也不是全局光照明,没任何特效,就是简单的靠模型和贴图构成场景,这其实就说明了PSV所谓的多边形就是一个裸算的方式,和PS2骗人的把戏一样,在没有任何贴图和特效的情况下可以达到多边形的多少极限,其实这个数据是毫无意义的,就好比说一个人跑步在不算摩擦力和风力的情况下可以跑多快,骗骗人的噱头而已,如果PSV一旦开启全局光和各种特效,它的实际多边形承受能力最多只有宣传的1/3。

[ 本帖最后由 tonyeast1 于 2013-8-12 21:27 编辑 ]


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原帖由 SRX-ATX 于 2013-8-12 22:10 发表

不是说得头头是道么,可怎么拿山寨战争5对比杀戮地带:佣兵时就看不出杀戮比山寨5强而硬要说山寨5强? 这双重标准用得可真不错..............
KZ其实就是是个外包货色,看游戏模式就知道了,雇佣兵模式并非正传,即便正传也不温不火估计该系列在索尼体系中已经越来越边缘化,开发资金明显不足,因此游戏必定是大量缩水的,而且雇佣兵模式更是在设计上就是抄袭3DS上的生化危机雇佣兵,连创意也省下了,然后把家用机版本的模型和贴图缩一下拿来用就可以了,以我估计这种成本应该卖个二手3DS游戏的价格差不多了。本来KZ也算是PS系的FPS头牌,如今在家用机混不下去了只好来掌机混,就像已经接客上万次还乐此不疲的妓女,而且妓院老板卡婊还想榨乾她的剩馀价值,让她继续接客,本来是当家红牌现在早就已经是残花败柳。
从KZ目前截图来看,首先灯光的光影就不对,光影没有衰减,而且阴影太实,要知道阴影是有FALLOFF属性的,其次高光部分已经暴掉了,阳光照射到的部分RGB值已经几乎全白了,场景灯光缺乏层次,这就是PS过的明显痕迹,PS一般就是加大对比,增加辉光,这样画面是鲜艳了,但光影全部暴掉。贴图的分辨率太低,几乎都是模糊的,金属材质没有反射,没有高光,至于全局光的效果几乎没有任何层次,远远不如启示录,更像是整体PS里提升了亮度而已。看了几次KZ阉割版的视频,发现人物应该是没有使用法线贴图,这是最大的偷工减料,我估计是外包给天朝的部分价钱压的太低了,压榨中国的开发人员工资是索尼一贯的作风。
KZ系列即便是家用机的完整版也只是个小众产品,被COD和战地暴出翔来,绝大部分人甚至都没听说过这个系列,家用机版本都是不死不活的,一个阉割级别的太监掌机版本能指望什么?PSV上的高清游戏只有像COD那样打个酱油赚一票走人才是正确的策略,要品质可以上平板,发挥的空间更大。PSV的出路在于当好手柄这个本命功能外加同时兼容手游才是王道所在。以我个人的多年资深专业经验和PSV上COD和抵抗这些坑爹货的实际事实,我建议广大玩家不要购买KZ,先持币观望,如果真好再下手不迟嘛,钱来之不易,不要就被枪手随便给忽悠了,把钱丢给一个垃圾游戏不如和女朋友出去看几场电影是吧?KZ这个PSV版本是阉割版本打着是佣兵的旗号,估计和3DS上的生化佣兵一个级别,是态度不行的问题!
截图质量总体来看只是普通的画面,这种画面手机上差不多的不是没有,家用机上看的更是多了,简单来说现在掌机要想在硬件性能上杀出一条路是极为愚蠢的战略,欧美厂商几乎全线放弃PSV就是最好的证明。撇开画面,这个KZ佣兵就是阉割级别的KZ,光有画面又有何用?辛苦手柄用户们花249美刀2/3个主机的价钱买个手柄玩各种手游大作和不是阉割的第一方就是外包的第一方,还一副喜极而泣的样子。说起PSV的小屏幕就想吐,一共才5寸,和平板比那点画面性能毫无优势,和3DSLL比更是不如,3DSLL上屏4.88寸,下屏4.18寸,总共9.06寸,秒杀PSV,PSV由于只有5寸,UI和画面挤在一起,而3DS可以把UI完全放在下屏,上屏完全干净,也就是说PSV如果要做到和3DSLL一样的UI完整性,5寸减掉4.18,只有0.82寸显示画面,明显不可能,因此要么就是满屏的UI看得让人想吐,要么就是UI缩小完全看不清是个残废版UI。所以PSV这屏幕太小了,完全不值得购买,休闲玩家买平板和手机,核心专业玩家为追求游戏性和玩正统续作名作的买3DS。
IOS7已经开放手柄了,PSV将来完全没有活路,论硬件PSV起码还有5年吧?手机一年一更新,论游戏,150个手游TITLE,我和我的小伙伴都惊呆了,论第一方,神海外包,KZ阉割版本,论第三方,欧美厂商全线放弃,日本厂商抱老任大腿,我以前就说过索尼未来会退出掌机界,掌机要战胜手机,必须要靠游戏的特殊性,这点只有任天堂做的到,以后掌机只有任天堂了,不过高贵的高清玩家可以玩手机没什么大不了。

[ 本帖最后由 tonyeast1 于 2013-8-12 22:47 编辑 ]



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原帖由 野僵尸王 于 2013-8-13 10:52 发表

就是说极端任青都认为自己的3DS机能至多只有PSV一半
有人说3DS的机能比PSV好吗?现在的问题就是PSV比3DS强的这点机能根本在画面表现力上完全体现不出来,再加上3DS有裸眼3D这一特性,总体画面表现力就要远超PSV。另外索青不是一直吹PS3机能怎么怎么强,比360要强很多,但是为什么跨平台游戏PS3都是缩水版呢?


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