以前这一关好像没有完成,重玩发现游戏有个超性价比的单位,就是222装甲车,造价几乎是最便宜的,居然是全能能的。看数字这货渣得简直不行,但一定经验值后,对空、对甲、对人都有出乎意料的表现,甚至和t34对钢互有胜负,就算场面输了,成本上还是赢了,要打几个飞机赚更大。以前游戏首先文字大,现在老玩家看很清晰,经验值上,很多单位几乎一次战斗的经验值就会在下一次战斗中体现出来,这点应该是独一无二的了。众多的开发、改良、进化有福利也有坑,很有趣味!(有点拼人品,,,)特别是游戏的战斗画面,在不多耽搁玩家多一秒的情况下,迅速开始立即结束,中间有各种必须的信息显示,如:威力、防御、经验值、单位数量,,,顺便吐槽一下后续版本和其他现在的slg游戏战斗画面,有的过场就有十几秒,全部过程没有任何信息,看似华丽的画面,结果毫无意义,不如关闭。越来越变态的是经验值分等级,1-99级,每级需要刷不同的数量,(当然有玩家喜欢)大有想累死玩家趋势。
限于那个时代的性能,现在只能模拟器上玩,后期电脑思考模拟器加速2-3分钟一回合,很好玩了。mame模拟md功能有多种调速可用,更少的时间可以完成。
另:干了二十几天,换gens模拟器,可以开两个副本,比较直观选有利的一个回合。要说这个ai做得可以,现在都感觉难度很大。发现模拟器玩一个bug,输送机搭载工程车后降车不能,实机不知道有没有,因为太费时间,实机测试太不可能了。
[ 本帖最后由 sig1b 于 2021-9-27 11:17 编辑 ]
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