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[跨平台] 说说我对美日制作游戏的区别的一点看法

日本制作游戏,过于以某个大师级人物为核心了,好像制作人就是整个游戏的灵魂,他一个人掌握着一切,其他人都是他的助手,帮他把要做的东西实现,整个游戏带有强烈的个人印记,团队为个人服务


因此造成的结果是,有大师就有一切,当大师离开或者江郎才尽的时候,整个游戏都没有原来的味道,电影界说“导演作者论”,日本游戏就是“制作人作者论”,一个游戏就像一个导演拍的一部电影


美国制作游戏就不同了,一个工作室有很多人共同工作,偶尔有人离职,但基本不影响整个工作室的水平,一个工作室的惯有风格还是可以保持的,没有谁是核心,用2006世界杯官方用球的话来说就是“团队之星”


这几年随着日本很多制作人的单飞,好些有名的系列都呈下滑趋势,日本游戏还是要靠制作人的天才,而美国的工作室更具有团队意识,离开谁地球照样在转


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