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[业评] IGN最佳画面技术奖有感而发

狗屁全局光!玩过3dsmax vray的人一看就知道TLOU根本没全局光(假全局光都谈不上,假全局光需要靠N多个真实的灯光补光模拟,至少大几十个,PS3有这个能力?顶级的GTX780ti都未必有这个能力!),先靠计算机打灯烘培出的带有所谓"全局光"效果的贴图,加上1个点光源投射动态阴影或明暗的效果!

简单说就是,在开发机的PC里,靠美工调试好效果,打好各种灯(不限定数量,怎么出效果怎么打灯,跟做效果图一样,但需要靠经验配合最后实机动态光源),然后渲染出带光照的贴图,然后再重新贴回到模型上,再加上一个点光源,用来加强明暗或动态投影,什么全局光都是屁话!这种技术,国内玩3dsmax做动画的一抓一大把,会做这个的国内至少上千人是有的!至于画面的美感,完全取决于美术眼光,美工好,各种角度物件和色彩搭配的好,画面美感就好看,跟技术无关!

TLOU什么超越主机机能的画面就是个笑话,哄外行还凑合.本人只对TLOU的美工很欣赏,至于技术,根本不能和C3比!C3那个很多效果是靠编程实现的,很多跟美工没太大关系,不是一句两句说得清楚的!

多去火星时代看看,那里经常有各大游戏制作内部的技术文章发表,多看看,自然就简单多了!把游戏看复杂了,没多大意思!

上一片简单的贴图烘培教程,一般人,装个MAYA,稍微动动手,很容易就做出来了
[flash=512,384]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUyMjMwNTky/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-12 13:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 14:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

行了行了
很简单是吧?
国内能做的一大把是么?
这么牛逼是不是最佳画面技术奖应该给国内制作组拿吖?
说得那么简单拿个作品出来看看吖
这种技术根本不是个问题,问题在于谁投资?谁有门路?
现在这贴是谈技术,别扯什么其他!TLOU的技术根本就谈不上顶级,这个没什么好多说的!
什么IGN发奖,都是个虚的!再说IGN也没具体说为什么TLOU是因何种技术获奖对吧?
3D技术的,业界公认的,微软DX,卡马克,OPENGL等,甚至包括黄老板的N卡,这些能被业界认可外,你看TLOU被业界的谁认可过?为什么不被认可?心知肚明的事!

别以为自己觉得游戏好玩,就得瑟上天,游戏不过是个消遣品而已,谈过了,真没意思!
谈回味,可能还不及和高级xiao姐上一次床!



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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 14:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

卖显卡的卖操作系统推API的卖引擎的…
哪个不把自己吹上天
顽皮狗只是卖游戏
没必要整天到处去宣讲自己的技术ppt
它难道会告诉你Ice team有多牛逼吗?
IGN?呵呵,假如我有钱了,也买个第三方网站,没事写写文章,给我的产品包装包装吹吹牛,好多卖几个!


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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-12 15:07 发表
神了,dx,opengl也成技术了,n卡都成技术了,你tlou的即时演算间接光照就不是技术!233max
间接个毛,普通反射的特别表现而已,间接光照是会影响物体颜色的!颜色会互相"融合"!真要是实时间接光照,恐怕GTX780ti都扛不住!

下图空间内,高立方体左面,被左侧红色墙面间接"印"上了红色,同样,矮立方体的右面被右边绿墙"印"上了绿色!印上多少,范围大小,角度等,就是算法(编程)的问题了!这种明显和TLOU里面的所谓"间接光照"是有区别的,TLOU一看就很假,间接光照的表现,强弱无变化,颜色无变化,范围大小无变化...

TLOU所谓的"间接光照"其实是反射的变种,简单说,就是近距物体反射的镜像(镜面反射),然后"加工"后(去色,模糊化),看起来像间接光照!
无语了,以后请搞清楚了再来扛,我估计我再说下去,TLOU那点"高级"技术要被扒光了!


[ 本帖最后由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-12 15:23 编辑 ]

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