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[业评] 这几年正统RPG少的可怜,才发现DQ的可贵之处。

dq本来就是学的远古美式rpg像啥魔法门,创世纪的。严格来说日美rpg都是同门,就是最后走的方向有偏差了。


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原帖由 dalert 于 2013-11-15 12:12 发表
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为什么我觉得老滚第一人称很过瘾,下地牢必第一人称。再就是博德之门,可以一直玩
当你边打边后退突然发现动不了了然后被追上来的怪k死,复活后发现自己是被一块小石头/小树枝/瓦罐挡住了(tps跳一下就能解决问题),或者是后退的时候掉下悬崖的时候就不会觉得爽了。。
背地图??天际省那么大谁能全背下来?



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原帖由 iPhone 于 2013-11-15 14:03 发表


老滚不能跳???
你边打边退的时候看的到后面??


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原帖由 iPhone 于 2013-11-15 14:55 发表


一来老滚是有物理引擎的,罐子什么的自己会被踢开,小石头和小树枝是不被计算到碰撞中的,你可以自己打打看

二来老滚的场景复杂程度算个屁啊,进场的时候不应该大致已经清楚背后是什么地形了么,就算卡住,侧 ...
1.不是所有的罐子都可以踢破的,而且还有矮栅栏小石块啥的,经常跳过石块还有栅栏跳过栅栏还有石块。我说的小石块是起码高度到你人物大腿的那种,你别真以为是乌鸦用来填瓶子的那种
2.又不是罗马竞技场就一个圆圈,随便找个山洞都是弯弯绕绕的一大圈的,就算大致知道后退的时候也只能靠感觉,边打边退的时候转过湾就被卡住是经常的。测瞄根本看不到自己的正后方。

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原帖由 雨衣 于 2013-11-15 17:07 发表


至少在我最近几年的记忆中我还从来没有因为你这种情况而死掉的 也许二十年前刚玩FPS时会
现在我到了新的场景习惯性地一个环顾大概的地形就全在脑子里了
后退时遇到障碍会立刻反射性地调整行动 根据周围的景物 ...
大概。大致。靠这种粗略的印象能把cs,quake这种大小的地图记在脑子里,但是像老滚5这样的,在野外能把地图包括地形的起伏都记下来的人我只能说他是超人了。空间感啥的我情愿去玩大型体感机,由于视角的关系,和tps相比,fps空间感直接减少一半,就是和皇牌空战这种座舱操作类游戏也有不足。

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 17:40 发表
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喷了,你第三人称视角后滚能看到后面是不是悬崖? 别抬杠了行么?
wow你视角拉远点看不到悬崖,真能搞笑。。。战争机器人站悬崖边退一步还是二步会掉下去目测不出来??

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原帖由 dalert 于 2013-11-15 17:52 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

老滚第一视角毫无问题,说后退掉悬崖的,那只能说你不适应。
博德除了剧情优秀,dnd本身的系统就永远玩不腻,所以好玩
说适应只能说你对fps的视角缺限习以为常了而已,不代表没问题

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 18:49 发表
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有几个CONSOLE的第三人称游戏能拉视角的,不能拉视角的一大堆,魂系列就完全不行,后滚掉下去很正常。这根本不是问题。

   人家跟你说地形时说你走过去这段路的地形应该清楚,谁 ...
魂悬崖多么,很多悬崖靠近了都下不去,而且魂我还真没滚过。。
我本来说的就是野外遭遇,是我先说洞里的么,大地图你能每座山都背的出来?

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 18:49 发表
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有几个CONSOLE的第三人称游戏能拉视角的,不能拉视角的一大堆,魂系列就完全不行,后滚掉下去很正常。这根本不是问题。

   人家跟你说地形时说你走过去这段路的地形应该清楚,谁 ...
对了,我和你提了仅仅限主机了?差点被绕进去。。。

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