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[业评] 年底VR 游戏跟设备将至,作为业内半桶水,来发个预测贴。

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @codemummy  于 2015-6-21 02:12 发表
解决不了输入体验问题,一切都没前途。更有科幻感的概念实体还是巨硬眼镜,毕竟玩法和交互行为自由多了,唯一的问题是那货似乎有效视域非常小,不过优势是巨硬的设计标准在那里,接口也在,有兴趣的玩家都可以进入竞争,而且应用领域更广泛,发展个两代成熟后,市场前景比之虚拟现实头盔还是广阔多了。

虚拟现实头盔的问题是太依赖互动娱乐市场,但现在的技术又无法在合适的成本没解决用户使用体验上的硬伤,比如现实中身体没有行动,头盔里面却在动,就让我的参照坐标系产生偏差,再加上转视角的延迟,一会就头晕要吐了。
关于身体不动眼前动,e3上相关的演示作品解决方法是设定主角一直都坐着轮椅.


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