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[老游杂谈] 世嘉当年把街机游戏搬回家理念的失败,是战略问题还是执行问题?

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原帖由 @jinny  于 2018-2-15 20:01 发表
对我来说,sega的街机也就那么回事了,远不如天尊的好玩

如果当年天尊出一台游戏机,能出一些哪怕是缩水版的街霸、吞食天地、ff、圆桌骑士、惩罚者,后期再弄出生化危机,恐怕游戏业格局会发生变化
capcom90年代中期出过性能和cps1互换基板的家用机,叫CPS CHANGER,失败了,只有十几个游戏,软件大多数是本家当红的格斗动作游戏

本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-16 08:19 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 jinny 于 2018-2-16 09:34 发表


都知道的东西,没啥好稀奇。

这玩意别说在天朝了,就是在日本都算稀罕物,根本不是为普及做准备的
没有一个老板做出产品来不打算热卖的,谁愿意自己的产品成为稀罕物,卖不动就是卖不动,没什么理由



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大多数家用机一出世就能很好的移植同时代的街机游戏,只不过街机硬件更新换代快,到了家用机中期后期家用机才力不从心的。fc83年推出,当年的当红街机游戏都是太空侵略者,吃豆人,大力水手之类的,fc版和街机版基本没差异,md和sfc移植90年代初的清版动作或者街霸2移植度也挺好的,至少当年看起来是如此。ps时代代表作铁拳3,dc时代的世嘉拉力2都是基本完全移植


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引用:
原帖由 aso 于 2018-2-19 13:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
不懂别瞎说。“能很好的移植街机”这事,在街机的有生之年,根本没有哪台家用机做到过。。。等到家用机性能过剩时,街机也早死了。
不需要等街机死亡,ss移植vr战士1重新贴图的版本就比街机版强,dc魂之利刃也比街机版强,dc移植的拳皇98,993d背景也比街机版强吧。md有一个叫原子超人的游戏画面比街机版强,类似的强化移植还有很多。还有ss,ps和dc都有互换基板,游戏基本等同于街机版的画面性能。

[ 本帖最后由 hhbbaabb 于 2018-2-19 16:13 编辑 ]

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