» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段

posted by wap, platform: Android
这回实机真实多了,能看出来是魂模式,魂like最好的一点就是能帮助ACT制作经验不足的厂商降低门槛,相对做出来的东西可玩性下限不那么低


TOP

posted by wap, platform: Android
不是说照顾国产,但你们对制作方的背景也要考虑一些,别指望什么仁王只狼之类的东西做比较,能是个不太差的魂like就算成功
而且这游戏在画面内容上优势也很大,质量上不用顾及老主机平台以PC为核心开发,画面基本比现在的顶尖3A还略高一筹,成品质量稳定的话作为第一部绝对是可以首发支持下的
不过这文戏确实是太掉逼格了



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-8-20 12:26 发表
魂like并不是什么好东西
那要看怎么理解好东西,我觉得对ACT的深度爱好者来说,魂like确实是限制了游戏动作性的上限,但对于一个没什么ACT制作经验的工作室来说,魂like反而是个能稳定游戏的战斗系统质量的框架
我是觉得悟空这个项目目标更多是一个突出视觉演出优势和不太短板的gameplay设计的定位,而考虑工作室的实力北背景和作品定位,魂like对他们来说真是不二之选,不是说魂like这套最好,但说是最适合这帮人第一次做3A的框架我觉得不夸张


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-8-20 14:18 发表
不是什么上限不上限的问题,就是单纯没必要去学,直接框住了自己的思路
目前黑悟空的预期就是星战绝地的水平,这一年没什么进步
我就是觉得这个定位的游戏在做烂战斗和框住自己之间应该选择后者,因为视觉资源已经砸进去了,规模看起来也小不了,选择保守方案提升执行力让游戏顺利成型很好,不然以美术什么概念都想加的作风,估计最后变成真雷甚至成不了型的可能性都很大
我也觉得星战绝地是最好的类比例子,能接近这个效果就够了,对我来说这游戏美术演出才是大头

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2022-8-20 16:29 发表
这论坛现在水平这么低了,这什么魂like,魂like给你无敌石肤,魂like给你定boss输出,魂like给你花里胡哨甩技能和变身换音乐

  这不是典型走的欧美act那一套么,基本就是按照战神的板子来置换的,幸好没做魂like
还真就有这些魂like,你说的这些东西恰恰不影响游戏动作系统的魂like本质,两个例子你玩了就明白:星战绝地和暗黑血统3
倒是你被这些魂like可以附加的定制元素一晃就看不出来本质然后还说别人水平低挺逗的

TOP

posted by wap, platform: Android
这段蜘蛛精文戏即使抛开古偶这个印象问题(国内群体才会感觉到的,台词风格和BGM动作形体的综合观感),从对话的功能性来说,也有一堆废话没有多少信息密度的问题,而这种文戏演出印象是大家多年来在国内RPG身上体会已久的问题,悟空之前两个预告给人创造的印象是国产终于出来一个脱离这种风格的文戏演出游戏,结果这回一个蜘蛛精桥段原形毕露回到熟悉的感觉了又,难免让人觉得逼格大降
当然最终演出会是什么样可能会有变化,毕竟游戏没发售日工作室还在给动捕招人,但吐槽下这段过场演出我觉得挺正常,老外不懂国内也不懂这演出的风格问题在哪儿?老外顶多看个制作质量而已

本帖最后由 king8910213 于 2022-8-20 23:06 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博