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游戏科学《黑神话:钟馗》6分钟实机预告

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应该叫in engine,烹饪场景做了很多动画细节,处理食材的肉软体看着不错,缺陷明显的是粉末粒子,流体表现也有限制,但中式烹饪场景第一次用引擎即时演算实现看起来还是很新鲜的,把更多没进去过游戏领域的中式符号视觉引入到3A制作里,对国人杀伤力绝对足
游科这回应该会进一步脱离魂式叙事,强化人物的肢体面部来强化人物叙事,能看出来确实是有走出舒适区的创作意愿


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