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有没有人能真的认真地说说,Concord和Highguard具体失败的原因?

posted by wap, platform: Android
DEI从来都是次要问题,只是站两边队的人拿亲反DEI游戏的成败来当枪使,就像chud们最近对羊蹄山的销售表现集体沉默一样
Concord玩法方面我不清楚具体问题是什么,但只从人设角度来说,DEI不意味着人设就一定无趣无聊啊,但这游戏的人设我一个不应激DEI的人看着都觉得毫无兴趣,作为英雄射击游戏玩法不突出抓不住玩家,人设又完蛋到这个程度,发生历史级的暴毙也不奇怪了
高卫人设我感觉比星鸣还是强不少的,但云到的信息看整体玩法体验也没什么特别突出的东西,甚至模式上有明显的缺陷,TGA压轴这个debuff只能说是催化剂加速了一下凋亡速度了
感觉GAAS第一要务还是基础的玩法模型要对玩家有足够扎实的吸引力,HD2作了这么多妖还能活的好好的算是个案例?


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